Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen

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    Orkensturm V: Rückkehr des Salamandersteines

    AP: 1000

    SEs: Reiten


    SEs für einzelne Helden:

    - Horatio: 3 beliebige Talente aus: [Bogen, Körperliches Talent, Natur-Talent] oder Zauber mit Elf 2 oder mehr [Auelfen, falls relevant], eine SF aus [Schnellziehen, Schnellladen[Bogen], Scharfschütze[Bogen], Meisterschütze[Bogen], Ausweichen I/II/III, Waffenspezialisierung[Bogen], Kampfreflexe, Kampfgespür, Blindkampf, Geländekunde [Wald oder Steppe]]

    - Mandrion: Kraftlinienmagie I, Ritualkenntnis HEX, ein beliebiges Kesselritual, 3 Zauber (HEX3 oder mehr)

    - Milene: Kraftlinienmagie II, eine beliebige magische SF (bei Ritualen nur gildenmagische), 3 Zauber (MAG3 oder höher)

    - Shayaria: Große Meditation (bereits genutzt), 3 (bereits bekannte) Zauber der Rep HOC oder ELF (nicht weiße Mähn), Talentspezialisierung (Pferde) auf ein beliebiges Talent.

    - Xerberum: 3 beliebige Talente aus: [Bogen, Körperliches Talent, Natur-Talent] eine SF aus [Schnellziehen, Schnellladen[Bogen], Scharfschütze[Bogen], Meisterschütze[Bogen], Ausweichen I/II/III, Waffenspezialisierung[Bogen], Kampfreflexe, Kampfgespür, Blindkampf, Geländekunde [Wald oder Steppe]]

    • Official Post

    Downtime


    Cronar (I, II, II)

    750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -         Persönlicher Durchbruch: Cronar kann Marlene neben dem Tsa-Segen eine Unterkunft am königlichen Hofe beschaffen, wo sie bestens versorgt und geschüzt ist und er Abends nach der Arbeit an den Geschützen zu ihr zurückkehren kann.

    -         Herstellung herausragendes Belagerungsgerät: optimierte Arbalone mit Repetierfunktion (halbe Ladezeit)

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Ermöglicht die rechtzeitige Wiederbefestigung Wehrheims mithilfe von Hebemaschinen und (durch Kontakte) zwergischem Gussstein.


    Raskir (-, III, III)

    900 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Baum

    -          Vertut Zeit im Einsatz (schafft zweite Knolle bei Yrramis)

    -          Freischar Saljeth nimmt herbe Verluste hin


    Xerberum (III, III, III)

    1350 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Herausragendes orkisches Schmiedewerkzeug

    -          Neuer Mitstreiter: Finsterkammzwerg, Spießgespann (Kompetenz 14)

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: provoziert zwei Höhlendrachen im Finsterkamm und hängt es den Orks an -> Orks müssen auf einen Seitenpass ausweichen (längerer Nachschubweg, der leichter blockiert werden kann) oder riskieren Verluste beim bekämpfen der Drachen.




    Dschamilla (II, III, III)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Verliert Ausrüstung: Dschamillas Garderobe ging vollständig verloren

    -          Sig. pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Dschamilla gelingt es viele potentielle Ritualplätze für die Orks mit Feuerdschinnen zu verminen um die Massenbeschwörung von Luftgeistern gewaltsam zu unterbrechen. Viele Tairachschamanen sind verunsichert, so dass es im Svellttal wieder einige sichere Lufträume gibt. Südlich des Finsterkamms kommt es dadurch überhaupt nur punktuell zu Einschränkungen des Luftraumes.

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Die Verminung der Ritualplätze stellt sich als logistischer Alptraum heraus weshalb viel Zeit dafür gebraucht wird.


    Milene (III, III, II)

    1200 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Verliert Ausrüstung: sämtliche Alchemika geraten in Feindeshand

    -         Neuer Mitstreiter: Jäger (Kompetenz 11)

    -         Keine besonderen Ereignisse




    Felian (II, III, III)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -         Neuer Mitstreiter Draconiter (Kompetenz 8 )

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Die Eskorte von Dschamilla zu verschiedenen orkischen Ritualplätzen verbraucht viel mehr Zeit als gedacht.


    Nindariel (III, III, III)

    1350 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Neuer Mitstreiter Schmuggler: Havel (Kompetenz 10)

    -          Verliert Ausrüstung: Kriegsfächer und Waqqif

    -         Neuer Mitstreiter Almadaner Baumeister/Steinmetz/Zimmermann (Kompetenz 16)


    Shayaria (III, III, II)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Erbeutet magisches Artefakt:

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Aufwändige Suche nach der Freischar Saljeth

    -         Neuer Mitstreiter Medicus (Kompetenz 8 )




    Horatio (III, I, III)

    1050 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -          Neue Verbündete Alrykzandria von Baltrea (SO 16)

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Niveseneskorte der Bernsteinkarawane erweist sich als sehr Zeitaufwändig


    Marda (II, III, III)

    1200 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Verliert Ausrüstung: Vinsalter Ei

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -          Neuer Verbündeter (ehem.) Al’Anfanischer Seeoffizier/Geschützmeister (Kompetenz 10)




    Kashdan (II, III, III)

    1200 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene Wesen zu verbergen.

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene Wesen zu verbergen.


    Mandrion (III, I, I)

    750 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Alle Steigerungen dürfen mit Lehrmeister durchgeführt werden (müssen aber mit Geld bezahlt werden) ein Kriegsrelevantes Talent darf ohne Geldkosten gesteigert werden, jedoch ab 15 ohne Lehrmeister und bis zum Eigenschaftsmaximum.

    -          Verliert Ausrüstung: Waffen

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Keine besonderen Ereignisse


    Mhamud (I, II, II)

    750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -          Neue Verbündete Tempelvorsteherin TSA-Tempel zu Perricum (SO 12)

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Gewinnt vom Konzil eine Hand voll fähiger Feuer-Elementaristen für den Krieg gegen das Orkheer, die den Kampfmagiern der Armee den Ignisphaero unterrichten.