In diesem Thema folgt für jeden Spielabend ein Beitrag mit den AP, SEs und Sonstigem.
Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
There are 9 replies in this Thread which has previously been viewed 2,270 times. The latest Post () was by Vorgodd.
-
-
Ja, der Graf!
AP: 620
SE für alle Helden:
Etikette
Tanzen
Menschenkenntnis
Einzel SE:
Frenhild: Lanzenreiten ("göttliches Eingreifen")Esmeralda: Betören (Patzer); Satuarias Herrlichkeit (Krit)
Primgosch: Speere/ Stäbe (Krit)
Sollte ich einen Krit oder Patzer vergessen haben mir kurz Bescheid geben und ich trage ihn nach.
-
Eine verpasste Party
AP: 360
SE: Gesamt:
- Wildnisleben
- Rechtskunde (krit von NPC)
- Etikette
Einzelne Helden:
- Primgasch: Schmieden; Holzbearbeitung
- Maya Hauptwaffentalent (krit.); Menschenkenntnis; Sich verkleiden
- Frenhild: Lanze; Reiten
- Esmeralda: Gassenwissen; Menschenkenntnis
-
Eule auf der Säule:
AP: 200
SE Gesamt:
- Wildnisleben
- Orientierung
SE einzel:
- Frenhild: Fährten suchen
- Esmeralda: Sternenkunde
- Primgasch: Blumensprache
- Maya: Analys
Buch:
- Die persönlichen Notizen einer Eule über die Sprache der Blumen
-> Blumensprache bis TAW: 4
-
Würgebaum und Vampir
AP: 300
SE ALLE:
Holzbearbeitung
Magiekunde
Akrobatik oder Klettern
Wagenlenken
Götter/Kulte
SE EINZELN:
Frenhild: Schwimmen
Maya: Exposami Lebenskraft
Primgasch: Rechnen
Esmeralda: Fliegen
-
Mirror Mirror on the wall...
AP: 650
SE:
HLK. Krankheit
Magiekunde
Etikette
Ein Waffentalent
Götter/Kulte
-
Turnier zu Lohenfels:
AP: 150
SE:
Heraldik
Geographie
Sagen und Legenden
Esmeralda: Handel oder Hauswirtschaft
Frenhild, Sanya: Reiten oder Körperbeherrschung
Primgasch: Hüttenkunde oder Grobschmied
-
Nach Nostria:
AP: 250
SE:
Esmeralda: Fliegen; Speere
Frenhild: Kriegskunst; Reiten
Bibliothek/Lehrer Burg Stromtrutz:
4 Tage Unterricht pro Tag 2 Punkte steigern (insgesamt
:Wildnisleben max 12
Schmieden Max 16
Holzbearbeitung
Hüttenkunde
Waffentalent max 17
Magiekunde
Gesellschaftstalente max 10
Magiekunde max 10
Lehrer in Wehrheim:
Sanja:
Alchemie 2 Punkte
Rezepte: Heiltrank (Standard)
Schlaftrunk
-
Im Reich der Erinnerung:
AP: 200
SE:
Wildnisleben
Orientierung
Seefahrt
Magiekunde
-
Drakensang Teil I:
SE: 450
Fren: Überreden, Seefahrt
Prim: Grobschmid, Hüttenkunst
Esme: Etikette, Rechnen
Maya: Magiekunde, Gassenwissen