Downtime
Cronar (I, II, II)
750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs,
Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden
(Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3
Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).
- Persönlicher
Durchbruch: Cronar kann Marlene neben dem Tsa-Segen eine Unterkunft am königlichen
Hofe beschaffen, wo sie bestens versorgt und geschüzt ist und er Abends nach der
Arbeit an den Geschützen zu ihr zurückkehren kann.
- Herstellung
herausragendes Belagerungsgerät: optimierte Arbalone mit Repetierfunktion (halbe
Ladezeit)
- Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Ermöglicht die
rechtzeitige Wiederbefestigung Wehrheims mithilfe von Hebemaschinen und (durch
Kontakte) zwergischem Gussstein.
Raskir (-, III, III)
900 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs,
Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab
15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Baum
- Vertut Zeit im Einsatz (schafft zweite Knolle
bei Yrramis)
- Freischar Saljeth nimmt herbe Verluste hin
Xerberum (III, III, III)
1350 AP, 9 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum
Eigenschaftsmax.
- Herausragendes orkisches Schmiedewerkzeug
- Neuer Mitstreiter: Finsterkammzwerg,
Spießgespann (Kompetenz 14)
- Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: provoziert zwei
Höhlendrachen im Finsterkamm und hängt es den Orks an -> Orks müssen auf einen
Seitenpass ausweichen (längerer Nachschubweg, der leichter blockiert werden kann)
oder riskieren Verluste beim bekämpfen der Drachen.
Dschamilla (II, III, III)
1200 AP, 6 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Verliert Ausrüstung: Dschamillas Garderobe ging
vollständig verloren
- Sig. pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Dschamilla
gelingt es viele potentielle Ritualplätze für die Orks mit Feuerdschinnen zu
verminen um die Massenbeschwörung von Luftgeistern gewaltsam zu unterbrechen.
Viele Tairachschamanen sind verunsichert, so dass es im Svellttal wieder einige
sichere Lufträume gibt. Südlich des Finsterkamms kommt es dadurch überhaupt nur
punktuell zu Einschränkungen des Luftraumes.
- Vertut Zeit im Einsatz: Die Verminung der
Ritualplätze stellt sich als logistischer Alptraum heraus weshalb viel Zeit
dafür gebraucht wird.
Milene (III, III, II)
1200 AP, 9 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Verliert Ausrüstung: sämtliche Alchemika geraten
in Feindeshand
- Neuer
Mitstreiter: Jäger (Kompetenz 11)
- Keine
besonderen Ereignisse
Felian
(II, III, III)
1200 AP, 6 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Keine
besonderen Ereignisse
- Neuer
Mitstreiter Draconiter (Kompetenz 8 )
- Vertut Zeit im Einsatz: Die Eskorte von
Dschamilla zu verschiedenen orkischen Ritualplätzen verbraucht viel mehr Zeit
als gedacht.
Nindariel
(III, III, III)
1350 AP, 9 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum
Eigenschaftsmax.
- Neuer Mitstreiter Schmuggler: Havel (Kompetenz
10)
- Verliert Ausrüstung: Kriegsfächer und Waqqif
- Neuer
Mitstreiter Almadaner Baumeister/Steinmetz/Zimmermann (Kompetenz 16)
Shayaria
(III, III, II)
1200 AP, 6 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Erbeutet
magisches Artefakt:
- Vertut Zeit im Einsatz: Aufwändige Suche nach der
Freischar Saljeth
- Neuer
Mitstreiter Medicus (Kompetenz 8 )
Horatio
(III, I, III)
1050 AP, 6 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum
Eigenschaftsmax.
(Lehrmeister für andere
Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3
verschiedene Talente).
- Keine
besonderen Ereignisse
- Neue Verbündete Alrykzandria von Baltrea (SO 16)
- Vertut Zeit im Einsatz: Niveseneskorte der
Bernsteinkarawane erweist sich als sehr Zeitaufwändig
Marda
(II, III, III)
1200 AP, 9 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Verliert
Ausrüstung: Vinsalter Ei
- Keine
besonderen Ereignisse
- Neuer Verbündeter (ehem.) Al’Anfanischer
Seeoffizier/Geschützmeister (Kompetenz 10)
Kashdan (II, III, III)
1200 AP, 3 SEs für
(Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15
gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister
gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.
- Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene
Wesen zu verbergen.
- Keine besonderen Ereignisse
- Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene
Wesen zu verbergen.
Mandrion (III, I, I)
750 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs,
Alle Steigerungen dürfen mit Lehrmeister durchgeführt werden (müssen aber mit
Geld bezahlt werden) ein Kriegsrelevantes Talent darf ohne Geldkosten
gesteigert werden, jedoch ab 15 ohne Lehrmeister und bis zum Eigenschaftsmaximum.
- Verliert Ausrüstung: Waffen
- Keine besonderen Ereignisse
- Keine besonderen Ereignisse
Mhamud (I, II, II)
750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs,
Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden
(Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3
Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).
- Neue Verbündete Tempelvorsteherin TSA-Tempel zu
Perricum (SO 12)
- Keine besonderen Ereignisse
- Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Gewinnt vom
Konzil eine Hand voll fähiger Feuer-Elementaristen für den Krieg gegen das
Orkheer, die den Kampfmagiern der Armee den Ignisphaero unterrichten.