Posts by Eadee

    Die Schlacht auf den Silkwiesen


    AP: 450


    Spezielle Erfahrungen:

    - Die niedrigsten vier aus folgenden Talenten: Hauptwaffentalent, Hauptfernkampftalent, Körperbeherrschung, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Gassenwissen, Lehren, Kriegskunst, Magiekunde.


    Spezielle Erfahrungen für einzelne Helden:

    - Cronar: Belagerungswaffen

    - Horatio: Totenangst

    - Mandrion: Fliegen

    - Milene: Transversalis

    - Shayaria: Aerogelo

    Downtime


    Cronar (I, II, II)

    750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -         Persönlicher Durchbruch: Cronar kann Marlene neben dem Tsa-Segen eine Unterkunft am königlichen Hofe beschaffen, wo sie bestens versorgt und geschüzt ist und er Abends nach der Arbeit an den Geschützen zu ihr zurückkehren kann.

    -         Herstellung herausragendes Belagerungsgerät: optimierte Arbalone mit Repetierfunktion (halbe Ladezeit)

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Ermöglicht die rechtzeitige Wiederbefestigung Wehrheims mithilfe von Hebemaschinen und (durch Kontakte) zwergischem Gussstein.


    Raskir (-, III, III)

    900 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Baum

    -          Vertut Zeit im Einsatz (schafft zweite Knolle bei Yrramis)

    -          Freischar Saljeth nimmt herbe Verluste hin


    Xerberum (III, III, III)

    1350 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Herausragendes orkisches Schmiedewerkzeug

    -          Neuer Mitstreiter: Finsterkammzwerg, Spießgespann (Kompetenz 14)

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: provoziert zwei Höhlendrachen im Finsterkamm und hängt es den Orks an -> Orks müssen auf einen Seitenpass ausweichen (längerer Nachschubweg, der leichter blockiert werden kann) oder riskieren Verluste beim bekämpfen der Drachen.




    Dschamilla (II, III, III)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Verliert Ausrüstung: Dschamillas Garderobe ging vollständig verloren

    -          Sig. pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Dschamilla gelingt es viele potentielle Ritualplätze für die Orks mit Feuerdschinnen zu verminen um die Massenbeschwörung von Luftgeistern gewaltsam zu unterbrechen. Viele Tairachschamanen sind verunsichert, so dass es im Svellttal wieder einige sichere Lufträume gibt. Südlich des Finsterkamms kommt es dadurch überhaupt nur punktuell zu Einschränkungen des Luftraumes.

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Die Verminung der Ritualplätze stellt sich als logistischer Alptraum heraus weshalb viel Zeit dafür gebraucht wird.


    Milene (III, III, II)

    1200 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Verliert Ausrüstung: sämtliche Alchemika geraten in Feindeshand

    -         Neuer Mitstreiter: Jäger (Kompetenz 11)

    -         Keine besonderen Ereignisse




    Felian (II, III, III)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -         Neuer Mitstreiter Draconiter (Kompetenz 8 )

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Die Eskorte von Dschamilla zu verschiedenen orkischen Ritualplätzen verbraucht viel mehr Zeit als gedacht.


    Nindariel (III, III, III)

    1350 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Neuer Mitstreiter Schmuggler: Havel (Kompetenz 10)

    -          Verliert Ausrüstung: Kriegsfächer und Waqqif

    -         Neuer Mitstreiter Almadaner Baumeister/Steinmetz/Zimmermann (Kompetenz 16)


    Shayaria (III, III, II)

    1200 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Erbeutet magisches Artefakt:

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Aufwändige Suche nach der Freischar Saljeth

    -         Neuer Mitstreiter Medicus (Kompetenz 8 )




    Horatio (III, I, III)

    1050 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden. Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -          Neue Verbündete Alrykzandria von Baltrea (SO 16)

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Niveseneskorte der Bernsteinkarawane erweist sich als sehr Zeitaufwändig


    Marda (II, III, III)

    1200 AP, 9 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -         Verliert Ausrüstung: Vinsalter Ei

    -         Keine besonderen Ereignisse

    -          Neuer Verbündeter (ehem.) Al’Anfanischer Seeoffizier/Geschützmeister (Kompetenz 10)




    Kashdan (II, III, III)

    1200 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 15 gesteigert werden (eines davon auch bis TaW 18). Ab 15 darf ohne Lehrmeister gesteigert werden bis zum Eigenschaftsmax.

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene Wesen zu verbergen.

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Vertut Zeit im Einsatz: Hoher Aufwand das eigene Wesen zu verbergen.


    Mandrion (III, I, I)

    750 AP, 3 SEs für (Kampf-)SFs, Alle Steigerungen dürfen mit Lehrmeister durchgeführt werden (müssen aber mit Geld bezahlt werden) ein Kriegsrelevantes Talent darf ohne Geldkosten gesteigert werden, jedoch ab 15 ohne Lehrmeister und bis zum Eigenschaftsmaximum.

    -          Verliert Ausrüstung: Waffen

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Keine besonderen Ereignisse


    Mhamud (I, II, II)

    750 AP, 6 SEs für (Kampf-)SFs, Kriegsrelevante Talente dürfen mit Lehrmeister bis TaW 18 gesteigert werden (Lehrmeister für andere Talente kosten Geld, ermöglichen Steigerung nur um 3 Punkte und maximal 3 verschiedene Talente).

    -          Neue Verbündete Tempelvorsteherin TSA-Tempel zu Perricum (SO 12)

    -          Keine besonderen Ereignisse

    -          Pos. Beeinflussung Kriegsverlauf: Gewinnt vom Konzil eine Hand voll fähiger Feuer-Elementaristen für den Krieg gegen das Orkheer, die den Kampfmagiern der Armee den Ignisphaero unterrichten.

    Orkensturm V: Rückkehr des Salamandersteines

    AP: 1000

    SEs: Reiten


    SEs für einzelne Helden:

    - Horatio: 3 beliebige Talente aus: [Bogen, Körperliches Talent, Natur-Talent] oder Zauber mit Elf 2 oder mehr [Auelfen, falls relevant], eine SF aus [Schnellziehen, Schnellladen[Bogen], Scharfschütze[Bogen], Meisterschütze[Bogen], Ausweichen I/II/III, Waffenspezialisierung[Bogen], Kampfreflexe, Kampfgespür, Blindkampf, Geländekunde [Wald oder Steppe]]

    - Mandrion: Kraftlinienmagie I, Ritualkenntnis HEX, ein beliebiges Kesselritual, 3 Zauber (HEX3 oder mehr)

    - Milene: Kraftlinienmagie II, eine beliebige magische SF (bei Ritualen nur gildenmagische), 3 Zauber (MAG3 oder höher)

    - Shayaria: Große Meditation (bereits genutzt), 3 (bereits bekannte) Zauber der Rep HOC oder ELF (nicht weiße Mähn), Talentspezialisierung (Pferde) auf ein beliebiges Talent.

    - Xerberum: 3 beliebige Talente aus: [Bogen, Körperliches Talent, Natur-Talent] eine SF aus [Schnellziehen, Schnellladen[Bogen], Scharfschütze[Bogen], Meisterschütze[Bogen], Ausweichen I/II/III, Waffenspezialisierung[Bogen], Kampfreflexe, Kampfgespür, Blindkampf, Geländekunde [Wald oder Steppe]]

    Orkensturm IV: Man gebe Zwölfblatt, Zauberlied und ein Bisschen Drache zu, rühre drei Spielabende kräftig um und teile die Helden in Ost und West.


    AP: 500


    SEs: Reiten, Heilkunde Krankheiten, Weiße Mähn (erlaubt keine Aktivierung ohne Lehrmeister)


    Änderungen für einzelne Helden:

    Mandrion: MU+1, Immunität gegen Zorganpocken

    Raskir: MU+1, Immunität gegen Zorganpocken

    Juni

    Sa 20.06. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    ((Sa 27.06. DSA Turney - 16 Uhr))


    Juli

    Sa 11.07. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 18.07. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 25.07. DSA Südmeer - 16 Uhr

    August

    Sa 01.08. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 08.08. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 15.08. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 22.08. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 29.08. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr


    September

    Sa 05.09. DSA Südmeer - 16 Uhr
    Sa 12.09. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 19.09. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 26.09. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr


    Oktober

    Sa 03.10. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 10.10. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 17.10. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 24.10. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 31.10. DSA Südmeer - 16 Uhr


    November

    Sa 07.11. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 14.11. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 21.11. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 28.11. DSA Südmeer - 16 Uhr


    Dezember

    Sa 05.12. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 12.12. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Sa 19.12. DSA Jahr des Greifen - 16 Uhr

    Sa 26.12. DSA Südmeer - 16 Uhr

    Statusbericht

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:43



    "Subjekt aus Sicherheitsverwahrung entkommen.


    Psychischer Zustand extrem labil.


    Bei Kontakt oder Sichtung das Subjekt nicht ohne Unterstützung attackieren.


    Auslöschung des Subjektes erforderlich.


    Konditionierungsmaßnahmen kaum mit Erfolg. Abruf nicht empfohlen."

    Statusupdate: Einbruch in Hochsicherheit

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:41



    "Subjekt wurde wieder erwarten nicht befreit, obwohl die Eindringle bis zur Zelle vordringen konnten. Der Anschlag auf das Leben des Subjekts konnte vereitelt werden. Subjekt wird auf der Itensivstation wieder hergestellt.


    Körperliche Schäden restoriert. Konditionierung wird um 0900 fortgesetzt."

    Verrat!

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:34




    "Wur wurden angegriffen. Die Verteidigungen sind gefallen und die HIT Mark stürmen jede unsere Befestigungen. Was uns hätte einen sollen ist nun unser Untergang. Wir kämpfen und wenn nur einer überlebt, fordern wir Gerechtigkeit von dem Verräter.


    Es kann kein Zufall sein, dass der Angriff erfolgt und Boldt Castle noch nicht angegliedert ist.


    Wer dies findet überreich es dem Orden."


    (Handschrift wurde von Boldt als die von Oliver Richards identifiziert. Leiter eines Gildenhauses)

    Haus Thig

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:30




    "Es war ihm nicht möglich Meisterin Angelique zu befreien. Wir hätten ihr Feuer auf unserer Seite gebrauchen können. Was noch auf der Mission vorgefallen ist, kann ich nicht erahnen, doch Renatus scheint auf ihn wütend zu sein und ist nicht nach Boldt Castle zurück gekehrt.


    Wir hätten keine Zeit für diese Streitereien. Eigentlich


    ... was kann man von Haus Thig schon erwarten...!"


    (Handschrift wurde von Boldt als die von Oliver Richards identifiziert. Leiter eines Gildenhauses)

    Chantries steht zusammen!

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:27




    "Der Kontakt lässt sich nicht wiederherstellen. Wir sind von Horizon abgeschnitten. Doch unser Orden hält zusammen, auch in den Zeiten der Not. Unser Orden wird sich wieder erheben und mit neuer Stärke seinen Feind bezwingen, so wie der alte Magier.


    Wir werden unsere Ressourcen bündeln und die Chantries miteinander verbinden. Auf diese Weise können wir schneller agieren und die Verluste der letzten Tage ausgleichen. Mir gefällt die Idee nicht, doch Adrian konnte die anderen überzeugen."


    (Handschrift wurde von Boldt als die von Oliver Richards identifiziert. Leiter eines Gildenhauses, der scheinbar nichtmal wusste wie man Covenant schreibt!)

    Projekt Atlas

    Beitrag 14 Mai 2020, 10:21




    "Projekt Atlas - Welche Magick mag sich wohl hinter dem Titan verstecken? Mag sein, dass der Name Programm ist und Projekt Atlas das technokratische Paradigma, so wie einst der Titan das Himmelsgewölbe stützen wird? Oder ist es das Atlasgebirge am Ende der bekannten alten Welt?


    Ich werde es offenlegen."


    (Handschrift wurde von Boldt als die von Angelique identifiziert)