Drakensang Teil I:
SE: 450
Fren: Überreden, Seefahrt
Prim: Grobschmid, Hüttenkunst
Esme: Etikette, Rechnen
Maya: Magiekunde, Gassenwissen
Drakensang Teil I:
SE: 450
Fren: Überreden, Seefahrt
Prim: Grobschmid, Hüttenkunst
Esme: Etikette, Rechnen
Maya: Magiekunde, Gassenwissen
Im Reich der Erinnerung:
AP: 200
SE:
Wildnisleben
Orientierung
Seefahrt
Magiekunde
Nach Nostria:
AP: 250
SE:
Esmeralda: Fliegen; Speere
Frenhild: Kriegskunst; Reiten
Bibliothek/Lehrer Burg Stromtrutz:
4 Tage Unterricht pro Tag 2 Punkte steigern (insgesamt
:
Wildnisleben max 12
Schmieden Max 16
Holzbearbeitung
Hüttenkunde
Waffentalent max 17
Magiekunde
Gesellschaftstalente max 10
Magiekunde max 10
Lehrer in Wehrheim:
Sanja:
Alchemie 2 Punkte
Rezepte: Heiltrank (Standard)
Schlaftrunk
Turnier zu Lohenfels:
AP: 150
SE:
Heraldik
Geographie
Sagen und Legenden
Esmeralda: Handel oder Hauswirtschaft
Frenhild, Sanya: Reiten oder Körperbeherrschung
Primgasch: Hüttenkunde oder Grobschmied
Mirror Mirror on the wall...
AP: 650
SE:
HLK. Krankheit
Magiekunde
Etikette
Ein Waffentalent
Götter/Kulte
Würgebaum und Vampir
AP: 300
SE ALLE:
Holzbearbeitung
Magiekunde
Akrobatik oder Klettern
Wagenlenken
Götter/Kulte
SE EINZELN:
Frenhild: Schwimmen
Maya: Exposami Lebenskraft
Primgasch: Rechnen
Esmeralda: Fliegen
Eule auf der Säule:
AP: 200
SE Gesamt:
- Wildnisleben
- Orientierung
SE einzel:
- Frenhild: Fährten suchen
- Esmeralda: Sternenkunde
- Primgasch: Blumensprache
- Maya: Analys
Buch:
- Die persönlichen Notizen einer Eule über die Sprache der Blumen
-> Blumensprache bis TAW: 4
Eine verpasste Party
AP: 360
SE: Gesamt:
- Wildnisleben
- Rechtskunde (krit von NPC)
- Etikette
Einzelne Helden:
- Primgasch: Schmieden; Holzbearbeitung
- Maya Hauptwaffentalent (krit.); Menschenkenntnis; Sich verkleiden
- Frenhild: Lanze; Reiten
- Esmeralda: Gassenwissen; Menschenkenntnis
Ja, der Graf!
AP: 620
SE für alle Helden:
Etikette
Tanzen
Menschenkenntnis
Einzel SE:
Frenhild: Lanzenreiten ("göttliches Eingreifen")
Esmeralda: Betören (Patzer); Satuarias Herrlichkeit (Krit)
Primgosch: Speere/ Stäbe (Krit)
Sollte ich einen Krit oder Patzer vergessen haben mir kurz Bescheid geben und ich trage ihn nach.
In diesem Thema folgt für jeden Spielabend ein Beitrag mit den AP, SEs und Sonstigem.