Hausregeln zu Einzelzaubern

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Hausregeln zu Einzelzaubern

Beitrag von Eadee » 09 Jun 2018, 22:27

Arcanovi Artefakt: Die Regeln der Artefakterschaffung aus SRD finden als Richtlinien Anwendung, alle Artefakte sind jedoch durch den Spielleiter abzusegnen und werden ggf aus stimmigkeitsgründen oder Willkür in ihrer Wirkung angepasst. Für temporäre Artefakte gelten die Regeln aus dem WdA S.96.

Adlerschwinge: In Tiergestalt kann unter folgenden Einschränkungen gezaubert werden: Es muss eine Veränderung der Zaubertechnik erfolgen die den Möglichkeiten des Tieres entspricht. z.B. wird ein Gürteltier wie die meisten Tiere weder auf ein Ziel deuten können oder eine Zauberformel aussprechen. Zudem entspricht der maximal nutzbare ZfW aller Zauber in Tierform dem ZfW des verwendeten Adlerschwinge-ZfW.

Attributo: Der Zauber kann auch mit einschränkung auf nur eine einzige Eigenschaft erlernt werden (zB Mut steigern oder Klugheit steigern etc), solche Einzelsprüche haben eine Komplexität von A und können dafür nur das eine erlernte Attribut erhöhen. Es können aber zeitgleich ein "Fingerfertigkeit Steigern" und ein "Gewandheit Steigern" auf ein und derselben Person liegen während der "Omnipotente" Attributo nur einmal auf einer Person liegen kann und damit nicht mehr als ein Attribut auf einmal erhöhen kann.

Blitz dich Find:
FK, INI, Talent & Zauberproben: Abzug von ZfP* Punkten (maximal 8 )
AT & PA: Abzug von ZfP*/2 (maximal 8 )
Mit der SF Blindkampf erleidet man die erste Runde die vollen Abzüge. Anschließend maximal -2. Herrscht gleichzeitig ein Silentium so sind die Abzüge mit Blindkampf maximal -5.

Exposami: Die Reichweite des Zaubers wird nicht durch Eis, Erz oder andere Elemente eingeschränkt. Einzig Koschbasalt oder andere antimagische Materie (zB Blaubasalt) schränken die Reichweite ein.
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...zu Zaubern der Antimagie:

Beitrag von Eadee » 09 Jun 2018, 22:28

Aufgrund der Merkmals-zusammenlegung in diesem Thread kommt es bei antimagischen Zaubern zu folgenden Änderungen:

Zusammenlegung von:
3/4 alter ZfW (Beherrschung brechen) + 1/2 ZfW (Einfluss bannen) = neuer ZfW (Beherrschung brechen) Kategorie D
alter ZfW (Verwandlung beenden) + 3/4 ZfW (Eigenschaften wiederherstellen) = neuer ZfW (Verwandlung Beenden) Kategorie D
alter ZfW (Veränderung Aufheben) + 3/4 ZfW (Objekt Entzaubern) = neuer ZfW (Veränderung Aufheben) Kategorie D

Entstehen ZfWs die über dem höheren der beiden Ursprungszauber UND über 10 liegen so sind die hälfte dieser "übrigen" Punkte auf andere Zauber der Kategorie D unter 10 zu verteilen.

Anmerkung: Die Zauber Metamagie Neutralisieren und Limbus Versiegeln werden NICHT zusammengelegt und wirken auch nur gegen Zauber mit dem richtigen Ursprungsmerkmal (also auch nicht gegen das Merkmal Kraft).
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Unitatio

Beitrag von Eadee » 09 Jun 2018, 22:29

Die Angaben des LCD und WdZ sind vollständig zu ersetzen durch das Folgende:

UNITATIO
IN/CH/KO
Verständigung, Kraft
Komplexität: B


Technik: Alle am Bund beteiligten fassen sich an den Händen und konzentrieren sich auf die Melodie des diun i’dao sala mandra. Ein Magier spricht “Unitatio Geistesbund, Kraft entström aus unsrem Rund!“

Wirkung: Dieser Zauber vereinigt die Astralkraft aller Beteiligten. Er gelingt allerdings nur, wenn jedem Einzelnen die Zauberprobe gelingt. Wer den UNITATIO mit einen ZfW von 10 oder mehr beherrscht, kann beim Schließen des Bundes versuchen, gescheiterte Proben der Mitzauberer auszugleichen: Für jeden fehlenden ZfP eines anderen braucht er 2 ZfP*, um den Kreis zu harmonisieren.
Zaubert ein Mitglied des Bundes wird die verbrauchte Astralenergie gleichmäßig von allen Beteiligten aufgebracht, wobei einzelne freiwillig mehr AsP aufbringen können um die Kosten für die anderen zu senken. Jeder in dem Bund, der den gewünschten Zauber ebenfalls beherrscht, kann dieselbe Zauberprobe ablegen, bei deren Gelingen stellt er dem Zaubernden einen zusätzlichen ZfP* und ZfW zur Verfügung (ZfP*/2 und ZfW/2 bei Kenntnis von “Zauber Vereinigen“, aber nur ZfP*/4 und ZfW/4 bei unterschiedlicher Repräsentation). Maximal können so viele ZfP*/ZfW angesammelt werden, wie die Summe der ZfW der Beteiligten beträgt.
Sind Angehörige unterschiedlicher Zaubertraditionen am Bund beteiligt muss allen der UNITATIO um 3 Punkte erschwert gelingen.
Es ist für einzelne Beteiligte möglich, im UNITATIO die Verbotenen Pforten zu nutzen, jedoch reduziert dies natürlich ihre ZfP* in entsprechendem Maße.

Zauberdauer: 30 Aktionen
Wirkungsdauer: solange sich alle Beteiligten berühren. In dieser Zeit können durchaus auch mehrere Zauber gesprochen werden.
Kosten: Jeder am Bund Beteiligte muss 1 AsP aufwenden.
Reichweite: Berührung
Zielobjekt: mehrere Personen 

Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Reichweite
Reversalis: nicht bekannt
Antimagie: VERSTÄNDIGUNG STÖREN auf ein Mitglied des Bundes gesprochen, nimmt dieses Mitglied aus dem Kreis aus. In der entsprechenden antimagischen Zone ist das Wirken des UNITATIO erschwert.
Repräsentation und Verbreitung: Elf 7; Hex, Mag je 6; Ach, Dru, Geo je 4
Angeblich benutzen Firnelfen diese Formel bei fast jedem Zauber, den sie anwenden, auch wenn ihnen das rechnerisch nicht unbedingt Vorteile bringt – damit leben sie die enge Verbundenheit in ihren Sippenverbänden aus. Ob dieses Gerücht stimmt, sei einmal dahingestellt. Menschliche Zauberkundige benutzen diese Formel jedoch vor allem bei sehr riskanten und anstrengenden Zaubern, etwa bei Beschwörungen. Daher ist sie auch vor allem bei erfahrenen Magiern verbreitet sowie bei solchen, die sich zu einem großen Teil mit Beschwörungen beschäftigen. 
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Gedankenbilder Kommando

Beitrag von Eadee » 10 Sep 2018, 21:00

Diese Angaben ersetzen NICHT den Zauber aus dem LC sondern stellen einen eigenen Spruch dar. Der Spruch ist eng verwandt mit dem GEDANKENBILDER weshalb die Regel für Hexalogien anwendung findet:

GEDANKENBILDER KOMMANDO
KL/IN/CH
Verständigung
Komplexität: B


Technik: Der Elf konzentriert sich auf die Formel "Elfen, Freunde, hört den Ruf, den ich stumm im Geist erschuf." und anschließend auf die Eindrücke die er vermitteln will.

Wirkung: Der Elf sendet eine Gedankenbotschaft aus, die jeder innerhalb der Reichweite des Zaubers empfangen kann der diese Variante des Zaubers beherrscht. Im Gegensatz zum Ursprünglichen Zauber wird die Botschaft in einer bestimmten Sprache gesendet, beherrscht man die fragliche Sprache nicht, hört man zwar die Botschaft, versteht ihren Inhalt aber nicht. Wer die Botschaft aus irgendeinem Grund nicht empfangen will, kann sich dagegen wehren - diese Abwehr gelingt immer.

Zauberdauer: 5 Aktionen
Wirkungsdauer: höchstens ZfP*x5 Kampfrunden (A)
Kosten: 4 AsP pro angefangener 5 Kampfrunden, nur der "sendende" Elf muss AsP aufbringen.
Reichweite: Selbst, die Botschaft kann in ZfW Meilen empfangen werden.
Zielobjekt: Einzelperson, Freiwillig 

Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Erzwingen (gegen etwaige Antimagie), Wirkungsdauer, Reichweite (gestaffelt in den Stufen x3/x7/x12/x21/x49)
  • Sinneseindrücke (+3, ab ZfW 7) Der Elf sendet keine Botschaft, sondern er gibt die Sinneseindrücke weiter, die er gerade hat: was er hört, sieht, riecht, schmeckt und/oder fühlt; Probe +3 pro übertragenem Sinn.
  • Illusionen (+7, ab ZfW 11) Der Elf sendet erdachte Sinneseindrücke - will er ausschließlich erdachte Sinneseindrücke übermitteln muss ihm eine Selbstbeherrschungsprobe gelingen, ansonsten überlagern sich die erdachten mit den realen Eindrücken. Der erste Sinn erschwert die Probe um 7 Punkte, jeder weitere Sinn um je 3 Punkte.
Reversalis: nicht bekannt
Antimagie: kann in einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden; gezielter Einsatz dieser Antimagie kann den GEDANKENBILDER beenden.
Repräsentation und Verbreitung: Elf 1; Hoc 1 (jeweils auf den Inseln im Nebel)
Dieser Spruch wird von den vereinten Stämmen der Wilden im Krieg gegen die Alten eingesetzt und ist wohl aus dem GEDANKENBILDER ELFENRUF abgeleitet. Sie nutzen ihn für taktische und strategische Kommunikation. In der Variante "Illusionen" wird häufig absichtlich eine Überlagerung erdachter und echter Sinneseindrücke verwendet um Ziele zu markieren oder Bewegungen von Trupps voraus zu planen.
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