Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
20.07.2019: Die Kanäle von Grangor - Stop! Heldenzeit!
21. Rahja, 11 Hal (3 Stunden)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Alchimie (kritischer Erfolg)
Cronar: LeP
Felian: Sinnesschärfe (Kritischer Erfolg)
Auto-Steigerungen:
Araloth: Tempus-Stasis ("Dreifach-1")
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Alchimie (kritischer Erfolg)
Cronar: LeP
Felian: Sinnesschärfe (Kritischer Erfolg)
Auto-Steigerungen:
Araloth: Tempus-Stasis ("Dreifach-1")
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
14.08.2019: Die Kanäle von Grangor II - Wer hat an der Uhr gedreht? Ist es wirklich schon so spät?
21. Rahja, 11 Hal (5 Stunden)
800 AP
SEs: Charisma, Körperbeherrschung, Gassenwissen
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Adlerschwinge
Cronar: Schleichen
Wildgrimm: Sinnesschärfe (kritischer Erfolg)
Sonstiges:
Araloth: +5 tKaP
Cronar: +5 tKaP
Felian: +5 pKaP
Wildgrimm: +5 pKaP
800 AP
SEs: Charisma, Körperbeherrschung, Gassenwissen
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Adlerschwinge
Cronar: Schleichen
Wildgrimm: Sinnesschärfe (kritischer Erfolg)
Sonstiges:
Araloth: +5 tKaP
Cronar: +5 tKaP
Felian: +5 pKaP
Wildgrimm: +5 pKaP
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
31.08.2019: Das Turnier zu Gareth I - von Tjost, Turnier und Tunnelblick
30. Rahja 11 Hal - 3. Praios 12 Hal
SEs: Heraldik, Etikette
SEs für einzelne Helden:
Cronar: Armbrust
Felian: Lanzenreiten
Wildgrimm: Armbrust, Gassenwissen (kritischer Erfolg)
SEs: Heraldik, Etikette
SEs für einzelne Helden:
Cronar: Armbrust
Felian: Lanzenreiten
Wildgrimm: Armbrust, Gassenwissen (kritischer Erfolg)
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
07.09.2019: Das Turnier zu Gareth II - Einhandwaffen, Ringstechen und Lagerleben
3. - 5. Praios 12 Hal
SEs: beliebiges Einhandwaffen-Talent, Staatskunst, AuP
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Lanzenreiten
Horatio: Fechtwaffen (Doppel-1)
SEs: beliebiges Einhandwaffen-Talent, Staatskunst, AuP
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Lanzenreiten
Horatio: Fechtwaffen (Doppel-1)
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
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Keep shining right beside me
Follow where I go
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The storm becomes the night
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-"the storm" TheFatRat
28.09.2019: Das Turnier zu Gareth III - Axt- und Schwertbruch!
6. Praios 12 Hal
SEs: beliebiges Zweihandwaffen-Talent,
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Speere/Stäbe (Doppel-20)
SEs: beliebiges Zweihandwaffen-Talent,
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Speere/Stäbe (Doppel-20)
I found a light inside me
I want to let it glow
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Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
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The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
12.10.2019: Das Turnier zu Gareth IV - erst Gestampfe dann Gemampfe
6. - 7. Praios 12 Hal
AP: 600
SEs: Heraldik, Kriegskunst, Etikette, Tanzen, AuP, Reiten (sofern < 10)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Schleichen (kritischer Erfolg)
Wildgrimm: Selbstbeherrschung (kritischer Erfolg)
AP: 600
SEs: Heraldik, Kriegskunst, Etikette, Tanzen, AuP, Reiten (sofern < 10)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Schleichen (kritischer Erfolg)
Wildgrimm: Selbstbeherrschung (kritischer Erfolg)
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
19.10.2019: Interludium: Die Ruhe vor dem Donnersturm
7. Praios - 30. Rahja 12 Hal
SEs:
jeweils auf das Talent mit dem niedrigsten TaW aus folgenden Listen:
- Gassenwissen/Geographie/Orientierung
- Abrichten/Tierkunde/Viehzucht
- Fahrzeuge lenken/Körperbeherrschung/Reiten
- Pflanzenkunde/Wettervorhersage/Wildnisleben
- Grobschmied/Holzbearbeitung/Lederarbeiten
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Staatskunst
Cronar: Staatskunst
Felian: Staatskunst
Marda: Handel
Wildgrimm: Staatskunst
SEs:
jeweils auf das Talent mit dem niedrigsten TaW aus folgenden Listen:
- Gassenwissen/Geographie/Orientierung
- Abrichten/Tierkunde/Viehzucht
- Fahrzeuge lenken/Körperbeherrschung/Reiten
- Pflanzenkunde/Wettervorhersage/Wildnisleben
- Grobschmied/Holzbearbeitung/Lederarbeiten
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Staatskunst
Cronar: Staatskunst
Felian: Staatskunst
Marda: Handel
Wildgrimm: Staatskunst
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-"the storm" TheFatRat
31.10.2019: Die Rückkehr des Nachtdämons -
1. - 2. Namenloser 12 Hal
540 AP
SEs: Magiekunde (sofern <15), Götter & Kulte (sofern <15), Sagen/Legenden, Pflanzenkunde, Sinnesschärfe, Heilkunde Gift
SEs für einzelne Helden:
Aisheniridebethjida: Geschichtswissen, Traumgestalt, Heilkunde Seele
Cronar: Pflanzenkunde (Patzer)
Marda: Dolche (Doppel-1)
Wildgrimm: Tierkunde (Patzer)
Sonstiges:
1 Schicksalspunkt
Kann einmalig für einen der folgenden Effekte verwendet werden:
- nach einer Probe: wie ein Glückssegen zum wiederholen einer Probe oder eines Würfelwurfes.
- nach einer Probe: +1w6 Punkte für die Probe
- in einer aussichtslosen Situation: wie der Vorteil "Vom Schicksal begünstigt".
Der Schicksalspunkt regeneriert nicht, wenn er einmal ausgegeben wurde.
540 AP
SEs: Magiekunde (sofern <15), Götter & Kulte (sofern <15), Sagen/Legenden, Pflanzenkunde, Sinnesschärfe, Heilkunde Gift
SEs für einzelne Helden:
Aisheniridebethjida: Geschichtswissen, Traumgestalt, Heilkunde Seele
Cronar: Pflanzenkunde (Patzer)
Marda: Dolche (Doppel-1)
Wildgrimm: Tierkunde (Patzer)
Sonstiges:
1 Schicksalspunkt
Kann einmalig für einen der folgenden Effekte verwendet werden:
- nach einer Probe: wie ein Glückssegen zum wiederholen einer Probe oder eines Würfelwurfes.
- nach einer Probe: +1w6 Punkte für die Probe
- in einer aussichtslosen Situation: wie der Vorteil "Vom Schicksal begünstigt".
Der Schicksalspunkt regeneriert nicht, wenn er einmal ausgegeben wurde.
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04.01.2020: Ein Blitzgewitter im Donnersturm
(Dieser Post umfasst 5 Spielabende:
1. Datenloser: Ankunft bei Winhall
2. Datenloser: kennenlernen der restlichen Teilnehmer + Bankett
3. Datenloser: nächtliche Umtriebe + Start bis Brücke
4. Datenloser: von der Brücke bis zum Thuran-See
5. Datenloser: von Thurana bis hinter Andrafall)
4. Namenloser - 17. PRA 13 HAL
SEs:
- Fahrzeug lenken, Geographie, Reiten, Tierkunde, Wildnisleben (alle nur sofern TaW <10)
- Geschichtswissen, Kriegskunst (beide nur sofern TaW <15)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Reiten
Cronar: Reiten
Felian: Fahrzeug lenken
Marda: Reiten, Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Wildgrimm: Fahrzeug lenken
1. Datenloser: Ankunft bei Winhall
2. Datenloser: kennenlernen der restlichen Teilnehmer + Bankett
3. Datenloser: nächtliche Umtriebe + Start bis Brücke
4. Datenloser: von der Brücke bis zum Thuran-See
5. Datenloser: von Thurana bis hinter Andrafall)
4. Namenloser - 17. PRA 13 HAL
SEs:
- Fahrzeug lenken, Geographie, Reiten, Tierkunde, Wildnisleben (alle nur sofern TaW <10)
- Geschichtswissen, Kriegskunst (beide nur sofern TaW <15)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Reiten
Cronar: Reiten
Felian: Fahrzeug lenken
Marda: Reiten, Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Wildgrimm: Fahrzeug lenken
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11.01.2020: Das Große Donnersturm-Rennen IV - Das Drachentöterschwert oder: Auf Feuerrasen grast sich's schlecht
17.-23. PRA 13 HAL
AP: 1000
SEs: Sinnesschärfe, Fährtensuchen, Kriegskunst, Tierkunde
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Scharfe Hiebwaffen (doppel-1)
Sonstiges: Es dürfen bis auf weiteres ausschließlich beim Donnersturm-Rennen verwendete Talente und Zauber gesteigert werden, das Steigerungslimit ist auf TaW 16 erhöht.
AP: 1000
SEs: Sinnesschärfe, Fährtensuchen, Kriegskunst, Tierkunde
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Scharfe Hiebwaffen (doppel-1)
Sonstiges: Es dürfen bis auf weiteres ausschließlich beim Donnersturm-Rennen verwendete Talente und Zauber gesteigert werden, das Steigerungslimit ist auf TaW 16 erhöht.
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01.02.2020 Das Große Donnersturm-Rennen V: Eine Schlange, Zweihörner und drei Tiger.
23. PRA - 3. RON 13 HAL
SEs: HK Gift (sofern <7), HK Krankheiten (sofern <7) HK Wunden (sofern <7)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Heilkunde Wunden (Patzer)
Felian: Fahrzeug lenken (Patzer)
Wildgrimm: Sinnesschärfe (Patzer)
SEs: HK Gift (sofern <7), HK Krankheiten (sofern <7) HK Wunden (sofern <7)
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Heilkunde Wunden (Patzer)
Felian: Fahrzeug lenken (Patzer)
Wildgrimm: Sinnesschärfe (Patzer)
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22.02.2020 Das Große Donnersturm-Rennen VI: Bären, Elfen, Wüstenkrieger - Der Regionalband fürs Svellttal
3. - 8. RON 13 HAL
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Ignifaxius
Cronar: Götter/Kulte
Felian: Götter/Kulte, Liturgiekenntnis (Patzer)
Marda: Götter/Kulte
Wildgrimm: Götter/Kulte, Raufen
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Ignifaxius
Cronar: Götter/Kulte
Felian: Götter/Kulte, Liturgiekenntnis (Patzer)
Marda: Götter/Kulte
Wildgrimm: Götter/Kulte, Raufen
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07.03.2020 Das Große Donnersturm-Rennen VII: Durch Donnerbach und Nebelmoor
8. - 17. RON 13 HAL
SEs: Wildnisleben, Sinnesschärfe
SEs für einzelne Helden:
Cronar: Feinmechanik (Patzer)
SEs: Wildnisleben, Sinnesschärfe
SEs für einzelne Helden:
Cronar: Feinmechanik (Patzer)
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28.03.2020 Das Große Donnersturm-Rennen VIII: gewerblicher Totschlag im schönsten Land Deres.
17. RON - 1. EFF 13 HAL
SEs: Orientierung, Geographie (sofern <15), Rechtskunde
SEs für einzelne Helden:
Felian: Fahrzeug lenken (kritischer Erfolg)
SEs: Orientierung, Geographie (sofern <15), Rechtskunde
SEs für einzelne Helden:
Felian: Fahrzeug lenken (kritischer Erfolg)
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
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-"the storm" TheFatRat
11.04. - 02.05.2020 Das Große Donnersturm-Rennen IX-XI: Von Wehrheim bis zum Farindelwald - Abwarten und Tee trinken
(Dieser Post umfasst drei Spielabende)
1.- 17. EFF 13 HAL
SEs: Baukunst, Geographie, Götter und Kulte, Pflanzenkunde (sofern <5); Reiten oder Fahrzeug Lenken
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Attributo (Patzer)
Felian: Etikette (kritischer Erfolg)
Marda: Gassenwissen (Patzer)
Sonstiges (Dreifach-1 Liturgiekenntnis):
Marda: Akoluth (Phex-Kirche)
Wildgrimm: Liturgiekenntnis +1, Vorteil: Karmale Regeneration I
Unabhängig vom Donnersturmrennen: Jeder der Kulturkenntnis (Mittelreich) noch nicht hat bekommt darauf eine SE.
1.- 17. EFF 13 HAL
SEs: Baukunst, Geographie, Götter und Kulte, Pflanzenkunde (sofern <5); Reiten oder Fahrzeug Lenken
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Attributo (Patzer)
Felian: Etikette (kritischer Erfolg)
Marda: Gassenwissen (Patzer)
Sonstiges (Dreifach-1 Liturgiekenntnis):
Marda: Akoluth (Phex-Kirche)
Wildgrimm: Liturgiekenntnis +1, Vorteil: Karmale Regeneration I
Unabhängig vom Donnersturmrennen: Jeder der Kulturkenntnis (Mittelreich) noch nicht hat bekommt darauf eine SE.
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The storm becomes the night
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16.05.2020 Das Große Donnersturm-Rennen XII: Rondras Rache
17. EFF 13 HAL
2910 AP
SEs: Mut oder Gewandheit oder Körperkraft; Konstitution; Liturgiekenntnis RONdra oder Akoluth RONdra oder Spätweihe RONdra
Sonstiges:
TaW Fahrzeug lenken oder Reiten +1
2910 AP
SEs: Mut oder Gewandheit oder Körperkraft; Konstitution; Liturgiekenntnis RONdra oder Akoluth RONdra oder Spätweihe RONdra
Sonstiges:
TaW Fahrzeug lenken oder Reiten +1
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The storm becomes the night
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06.06.2020 Interludium: Siegesfeier in Amleth
AP 220
(100 AP für den Spielabend, 120 AP für die Downtime EFF 1006 bis RON 1007 BF)
(100 AP für den Spielabend, 120 AP für die Downtime EFF 1006 bis RON 1007 BF)
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26.12.2020 Interludium: von Turney und Prophezey
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Heraldik
Cronar: Gassenwissen
Felian: Heraldik
Marda: Heraldik
Wildgrimm: Heraldik
Araloth: Heraldik
Cronar: Gassenwissen
Felian: Heraldik
Marda: Heraldik
Wildgrimm: Heraldik
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28.12.2020 Findet das Schwert der Göttin I: Dem Greif zum Gruß und Goblinmuß
SEs:
Geographie
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Sagen/Legenden
Cronar: Zechen
Felian: AuP
Marda: Sagen/Legenden
Wildgrimm: Sagen/Legenden
Geographie
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Sagen/Legenden
Cronar: Zechen
Felian: AuP
Marda: Sagen/Legenden
Wildgrimm: Sagen/Legenden
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02.01.2021 Findet das Schwert der Göttin II: "Vom Schwertfischen" oder "Ohne Schirm, Scham und Schatten"
SEs:
Schwimmen
Schwimmen
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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