Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen (Jandra)
Moderatoren: Moderator Südmeerabenteuer, Moderator Nordlandabenteuer
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Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen (Jandra)
In diesem Thema folgt für jeden Spielabend ein Beitrag mit den AP, SEs und Sonstigem.
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19.6.2020 Von Vorstellungen und Aufbrüchen
1 - 17 Efferd 14 Hal (1007 BF)
SEs
Cronar: Sagen und Legenden
Esmaralda: Thorwalsch
Frenhild: Fesseln/Entfesseln
Lyndara: Seefahrt
Rhayad: Geography
SEs
Cronar: Sagen und Legenden
Esmaralda: Thorwalsch
Frenhild: Fesseln/Entfesseln
Lyndara: Seefahrt
Rhayad: Geography
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5.7.2020 Stürmische Meere und Gemüter
18 - 24 Efferd 14 Hal (1007 BF)
SEs
Boote Fahren(<10), Seefahrt(<10), Fesseln/Entfesseln(<10), Körperbeherrschung(<10)
Lyndara: Raufen (Crit)
Cronar: Lesen/Schreiben Tulamidia (Patzer)
SEs
Boote Fahren(<10), Seefahrt(<10), Fesseln/Entfesseln(<10), Körperbeherrschung(<10)
Lyndara: Raufen (Crit)
Cronar: Lesen/Schreiben Tulamidia (Patzer)
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12.7.2020 Siege und Verluste
24 - 28 Efferd 14 Hal (1007 BF)
SEs
Boote Fahren(<10), Seefahrt(<10)
Frenhild: Boote Fahren (Krit)
SEs
Boote Fahren(<10), Seefahrt(<10)
Frenhild: Boote Fahren (Krit)
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25.07.2020 Ein alter Skalde und seine sarkastische Harfe betreten eine Bar...
29 Eff, dann 16 Eff 14Hal (1007 BF)
AP 450
SEs
Sagen und Legenden, Boote Fahren, Seefahrt, Magiekunde, Schwimmen, Fesseln/Entfesseln, Spr: Throwalsch, Singen, Zechen
AP 450
SEs
Sagen und Legenden, Boote Fahren, Seefahrt, Magiekunde, Schwimmen, Fesseln/Entfesseln, Spr: Throwalsch, Singen, Zechen
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15.08.2020 Taube Hände, taube Ohren
17 - 21 Efferd 14 Hal (1007 BF)
SEs
Gassenwissen(<14)
Esmaralda: Prophezeien (Patzer)
Drachenschiff Kapitän Generikson: Überreden (Crit)
SEs
Gassenwissen(<14)
Esmaralda: Prophezeien (Patzer)
Drachenschiff Kapitän Generikson: Überreden (Crit)
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21-29.08.2020 Frust und Schnaps
22-29 Efferd 14 Hal (1007 BF)
SEs
Gassenwissen (<10), Sagen und Legenden
Lyndara: Zechen (Patzer)
Lyndara: Gassenwissen (Krit)
Rhayad: Überreden (Krit)
SEs
Gassenwissen (<10), Sagen und Legenden
Lyndara: Zechen (Patzer)
Lyndara: Gassenwissen (Krit)
Rhayad: Überreden (Krit)
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4-20.09.2020 Reise, Reise, Seemansreise
30 Efferd bis 7 Travia 14 Hal (1007 BF)
SEs
Köperbeherrschung, Seefahrt<10, Wettervorhersage, Gassenwissen
SEs
Köperbeherrschung, Seefahrt<10, Wettervorhersage, Gassenwissen
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4-17.10.2020 Trollskraper, Seidmader, Gulbladdirstadir, Järvitiikeri
8 - 11 Travia 14 Hal (1007 BF)
400 AP
SEs
Frenhild: Axxeleratus (Krit), Musizieren
Cronar: Holzbearbeitung
Esmaralda: Kochen
Rhayad: Menschenkenntnis
Lyndara: Klettern
Seefahrt, Sagen/Legenden, Thorwalsch (<10), Wildnisleben, Körperbeherrschung
400 AP
SEs
Frenhild: Axxeleratus (Krit), Musizieren
Cronar: Holzbearbeitung
Esmaralda: Kochen
Rhayad: Menschenkenntnis
Lyndara: Klettern
Seefahrt, Sagen/Legenden, Thorwalsch (<10), Wildnisleben, Körperbeherrschung
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24. - 12.12.2020 Der Fluch der Calyach‘an Mochula
12 - 20 Travia 14 Hal (1007 BF)
300 AP
SEs
Frenhild: Wildnisleben
Cronar: Holzbearbeitung
Esmaralda: Überreden
Rhayad: Akrobatik
Sagen/Legenden, Thorwalsch (<10), Magiekunde, Pflanzenkunde, Tierkunde
Vorteil: Tierfreund(Schneeeule)
300 AP
SEs
Frenhild: Wildnisleben
Cronar: Holzbearbeitung
Esmaralda: Überreden
Rhayad: Akrobatik
Sagen/Legenden, Thorwalsch (<10), Magiekunde, Pflanzenkunde, Tierkunde
Vorteil: Tierfreund(Schneeeule)
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Im Spinnenwald
Start 1. Per in Thorwal (Stadt)
9 - 10 Per Orkland 14 Hal (1007 BF)
250AP
SEs
Frenhild: Etikette
Esmaralda: Kochen + Lesen und Schreiben Kusliker Zeichen wird auf Stufe gesetzt 5
Primgasch groscho Grambax: Kartographie
Ma Ya von Jergan: Abrichten
Pflanzenkunde, Sagen/Legenden, Sinnesschärfe, Tierkunde, Wildnisleben
9 - 10 Per Orkland 14 Hal (1007 BF)
250AP
SEs
Frenhild: Etikette
Esmaralda: Kochen + Lesen und Schreiben Kusliker Zeichen wird auf Stufe gesetzt 5
Primgasch groscho Grambax: Kartographie
Ma Ya von Jergan: Abrichten
Pflanzenkunde, Sagen/Legenden, Sinnesschärfe, Tierkunde, Wildnisleben
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Re: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen (Jandra)
Start 10. Per nördlich des Spinnenwaldes
10. Per - 5 Ing. Orkland 14 Hal (1007 BF)
500AP
Ma Ya +50 AP für Lösen des Purpurturm Rätsels
SEs
Frenhild: Gefahreninstinkt (Krit), Neugier
Esmaralda: Menschenkenntnis (Patzer), Wildnisleben (Krit), Verwöhnt
Primgasch groscho Grambax: Sinnesschärfe (Krit), Neugier
Ma Ya von Jergan: Neugier
Pflanzenkunde, Menschenkenntnis, Sinnesschärfe, Tierkunde, Wildnisleben
10. Per - 5 Ing. Orkland 14 Hal (1007 BF)
500AP
Ma Ya +50 AP für Lösen des Purpurturm Rätsels
SEs
Frenhild: Gefahreninstinkt (Krit), Neugier
Esmaralda: Menschenkenntnis (Patzer), Wildnisleben (Krit), Verwöhnt
Primgasch groscho Grambax: Sinnesschärfe (Krit), Neugier
Ma Ya von Jergan: Neugier
Pflanzenkunde, Menschenkenntnis, Sinnesschärfe, Tierkunde, Wildnisleben