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von Eadee
16 Jul 2019, 23:32
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Ableiten bei Kampftalenten
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Ableiten bei Kampftalenten

Aufgrund der änderungen an den Talenten folgen hier die Regeln zum Ableiten bei Kampftalenten. Für Nahkampftalente gilt folgendes Schema: Ableitungsschema-Nahkampf.png Die Punkte werden gleichmäßig von AT und PA abgezogen (bei ungeraden Abzügen sinkt die PA um einen Punkt mehr als die AT). Es können...
von Eadee
15 Jul 2019, 20:03
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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13.07.2019: Interludium - Vorbereitungen auf das Donnersturmrennen

100 AP SEs: Cronar: Mechanik (Patzer) Sonstiges: in dem Jahr übersprungener Zeit darf ein beliebiger TaW/ZfW/RkW/LkW o.Ä. auch über 15 hinaus um einen Punkt gesteigert werden (ohne Lehrmeister). Wenn entsprechende Lehrmeister aufgesucht werden (mit SL abklären) können gemäß den Lehr-Regeln auch wei...
von Eadee
13 Jul 2019, 13:22
Forum: Orte
Thema: Baronie: Galebquell
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Baronie: Galebquell

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Baronie Galebquell. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 7000 (davon 100 Zwerge) Übergeordnete Adelsdomäne: Landgrafschaft Gratenfels Residenz: Herrschaftlich Galebburg Untergeordnete Adelsdomänen: Junkergut H...
von Eadee
13 Jul 2019, 13:20
Forum: Orte
Thema: Baronie: Schwertleihe
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Baronie: Schwertleihe

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Baronie Schwertleihe. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 8000 (davon 100 Zwerge) Übergeordnete Adelsdomäne: Landgrafschaft Gratenfels Residenz: Untergeordnete Adelsdomänen: Junkergut Altenwein (600 Einwohner...
von Eadee
30 Jun 2019, 14:55
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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29.06.2019: In den Fängen des Dämons - Nachwehen: Ein Streitwagen und ein paar Pferdlis

2. Peraine, 11 Hal AP: 100 SEs für einzelne Helden: Cronar: Menschenkenntnis (kritischer Erfolg), Mechanik (Patzer), Talentspezialisierung Koboldisch (Laadifahri) Marda: Foramen Besondere Besitztümer: "Wasserdrachen"-Kopf Edelsteinbesetzte lederne Armschiene Harfe der zwölf Winde Knochenflöte Metal...
von Eadee
16 Jun 2019, 20:05
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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14.06.2019: In den Fängen des Dämons IV - Die Befreiung des Ladifaahri

1. Peraine, 11 Hal

AP: 750


SEs: Boote Fahren, Talentspezialisierung: Pflanzenkunde (Gartenpflanzen oder Unkrautbekämpfung)

SEs für einzelne Helden:
Cronar: Boote Fahren (kritischer Erfolg)

Besondere Besitztümer:
"Wasserdrachen"-Zahn
von Eadee
26 Mai 2019, 02:08
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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25.05.2019: In den Fängen des Dämons III - Am Rande des Wahnsinns

1. Peraine, 11 Hal SEs: Magiekunde oder Talentspezialisierung Magiekunde (Sphärologie), Körperkraft, Akrobatik, Fesseln/Entfesseln SEs für einzelne Helden: Araloth: Vorteil Flink (Ausweichen Doppel-1) Cronar: Heraldik (Kritischer Erfolg) Marda: Klettern (kritischer Erfolg) Besondere Besitztümer: Elf...
von Eadee
19 Mai 2019, 08:57
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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18.05.2019: In den Fängen des Dämons II - Zu Besuch bei den untoten Lords

1. Peraine, 11 Hal SEs: Magiekunde, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden Felian: Alchimie (Doppel-1) Besondere Besitztümer: 1 Flasche Geheimtinte 2 Heiltränke 12 Flaschen mit unterschiedlichem Inhalt (2 gesichert) 1 Orkenkeil (zersplittert) 1 Orkschlange 12 Pfeile mit roter Fiederung 1 Leopardenfellumha...
von Eadee
05 Mai 2019, 20:42
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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04.05.2019: In den Fängen des Dämons - Sembelquast und Pflanzenspaß

1. Peraine, 11 Hal

SEs: Pflanzenkunde

Eine SE auf eine SF aus folgender Liste:
  • Ausweichen I
  • Ausweichen II
  • Ausweichen III
  • Linkhand
  • Schildkampf I
  • Schildkampf II
Besondere Besitztümer:
3 Wirseltränke
1,5 Einbeerentränke
je 1 Vesperpaket mit Sembelquast
von Eadee
03 Mai 2019, 18:50
Forum: Abenteuer
Thema: 08 - Der Löwe und der Rabe [FIR 15 HAL]
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08 - Der Löwe und der Rabe [FIR 15 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse der Kampagne "Der Löwe und der Rabe".

BildBild

Verlauf:
  • FIR
von Eadee
03 Mai 2019, 18:47
Forum: Abenteuer
Thema: 07 - Findet das Schwert der Göttin [BOR 15 HAL]
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07 - Findet das Schwert der Göttin [BOR 15 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Findet das Schwert der Göttin".

Bild

Verlauf:
  • BOR: Neetha
von Eadee
03 Mai 2019, 18:41
Forum: Abenteuer
Thema: 06 - Das Große Donnersturm-Rennen [PRA 13 HAL]
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06 - Das Große Donnersturm-Rennen [PRA 13 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Das Große Donnersturm-Rennen".

Bild

Verlauf:
  • 01. PRA: Neujahr in Winhall
von Eadee
03 Mai 2019, 18:37
Forum: Abenteuer
Thema: 05 - Die Kanäle von Grangor [RAH 11 HAL]
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05 - Die Kanäle von Grangor [RAH 11 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Die Kanäle von Grangor".

Bild

Verlauf:
  • 01. PRA: Neujahr in Grangor
von Eadee
03 Mai 2019, 17:35
Forum: Abenteuer
Thema: 04 - In den Fängen des Dämons [PER 11 HAL]
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04 - In den Fängen des Dämons [PER 11 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "In den Fängen des Dämons".

Bild

Verlauf:
  • 01. PER: Ankunft in Warunk
von Eadee
03 Mai 2019, 17:32
Forum: Abenteuer
Thema: 03 - Der Schwarze Turm [BOR 11 HAL]
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03 - Der Schwarze Turm [BOR 11 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Der Schwarze Turm".

Bild

Verlauf:
von Eadee
03 Mai 2019, 17:30
Forum: Abenteuer
Thema: 02 - Über den Greifenpass [EFF-TRA 11 HAL]
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02 - Über den Greifenpass [EFF-TRA 11 HAL]

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Über den Geifenpass".

Bild

Verlauf:
  • 16. EFF Start: Gratenfels
  • 12. TRA Ende: Gratenfels
von Eadee
28 Apr 2019, 22:23
Forum: Orte
Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Re: Ochsenkopp

Die Insel Die Insel ist die südlichste der fünf größeren Ochsenwasser-Eilande. Ihre größte Länge (Südwest nach Nordost) beträgt gut 4 Meilen. Ihre größte Breite 2,5 Meilen. Über dem Nordostzipfel der Insel ragt eine 250 meter hohe Felsnadel auf, auf deren Spitze sich ein etwa 30 Meter hoher, schwar...
von Eadee
28 Apr 2019, 22:22
Forum: Orte
Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Rittergut: Ochsenkopp

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Rittergut Ochsenkopp. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 0 Übergeordnete Adelsdomäne: Grafschaft Ochsenwasser Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: unbekannt Besiedlungsgrad: niemandsland Besonderhei...
von Eadee
28 Apr 2019, 18:22
Forum: Orte
Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Siedlungen:

Dorf Feuerbruch: 250 Einwohner Herbergen: - Die Bruchbude (Q1/P5/S30): heruntergekommene ehemalige Steinbruchbaracke. - Travians Einkehr (Q5/P5/S6): kleine Herberge mit drei Doppelzimmern. Kneipen/Schenken: - Schankstube Feuerbruch (Q2/P8) heruntergekommen, der Besitzer bietet Besichtigungen des Fe...
von Eadee
28 Apr 2019, 18:21
Forum: Orte
Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Edlengut: Feuerbruch

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Edlengut Feuerbruch. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 300 Übergeordnete Adelsdomäne: Baronie Kaiserlich Selaque Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: fruchtbar Besiedlungsgrad: ländlich Besonderhei...