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von Eadee
28 Apr 2019, 22:23
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Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Re: Ochsenkopp

Die Insel Die Insel ist die südlichste der fünf größeren Ochsenwasser-Eilande. Ihre größte Länge (Südwest nach Nordost) beträgt gut 4 Meilen. Ihre größte Breite 2,5 Meilen. Über dem Nordostzipfel der Insel ragt eine 250 meter hohe Felsnadel auf, auf deren Spitze sich ein etwa 30 Meter hoher, schwar...
von Eadee
28 Apr 2019, 22:22
Forum: Orte
Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Rittergut: Ochsenkopp

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Rittergut Ochsenkopp. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 0 Übergeordnete Adelsdomäne: Grafschaft Ochsenwasser Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: unbekannt Besiedlungsgrad: niemandsland Besonderhei...
von Eadee
28 Apr 2019, 18:22
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Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Siedlungen:

Dorf Feuerbruch: 250 Einwohner Herbergen: - Die Bruchbude (Q1/P5/S30): heruntergekommene ehemalige Steinbruchbaracke. - Travians Einkehr (Q5/P5/S6): kleine Herberge mit drei Doppelzimmern. Kneipen/Schenken: - Schankstube Feuerbruch (Q2/P8) heruntergekommen, der Besitzer bietet Besichtigungen des Fe...
von Eadee
28 Apr 2019, 18:21
Forum: Orte
Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Edlengut: Feuerbruch

Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Edlengut Feuerbruch. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 300 Übergeordnete Adelsdomäne: Baronie Kaiserlich Selaque Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: fruchtbar Besiedlungsgrad: ländlich Besonderhei...
von Eadee
28 Apr 2019, 11:23
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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April 2019: Der Schwarze Turm - Von Gareth nach Feuerbruch

24. Boron - 17. Hesinde, 11 Hal AP: 474 SEs: Geschichtswissen, Heraldik, Magiekunde, Geographie, Staatskunst SEs für einzelne Helden: Araloth: Vorurteile (Lügner) Cronar: Körperbeherrschung (kritischer Erfolg), Holzbearbeitung Felian: Menschenkenntnis Marda: Sinnesschärfe Besondere Besitztümer: Alm...
von Eadee
11 Apr 2019, 14:11
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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März 2019: Interludium - Gareth zum Haltag

12. Travia - 23. Boron, 11 Hal AP: 300 SEs: Baukunst, Etikette, Gassenwissen, Garethi, Heraldik, Staatskunst Sonstiges: Araloth: Greifenstern in Silber, Reichsorden 3. Grades am Purpurband einhergehend mit der Ernennung zum Reichsritter zu Ochsenkopf.Kaiserliches Empfehlungsschreiben an die Graue Gi...
von Eadee
06 Apr 2019, 12:06
Forum: Charaktere
Thema: Lehrmeister und Bibliotheken
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Lehrmeister und Bibliotheken

Hier eine Auflistung der Lehrmeister und Bibliotheken die in der Spielrunde zur Verfügung stehen. Selbstverständlich muss mit dem jeweiligen Spieler abgesprochen werden ob man dessen Bibliothek nutzen darf oder er etwas bestimmtes unterrichtet. Sidney: Lehren :dot: :dot: :nodot: :nodot: :nodot: Bibl...
von Eadee
06 Apr 2019, 11:54
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Lehrmeister, Mentor und Bibliotheken
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Lehrmeister, Mentor und Bibliotheken

Für das gegenseitige Lehren und Lernen sowie die Nutzung des Hintergrunds Bibliothek gelten die Regeln aus Mage 2nd edition als Grundlage (Mage: The Ascension pages 123f & 132f): Arete und Hintergründe können nur in Ausnahmefällen unter Zustimmung des Spielleiters unterrichtet/gelernt werden. Hinter...
von Eadee
31 Mär 2019, 22:54
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Empathie - Seelsorge
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Empathie - Seelsorge

Mit Hilfe von Empathie ist es möglich die Willenskraftregeneration zu beschleunigen. Der Seelsorger würfelt hierzu Intelligenz+Empathie gegen die Schwierigkeit von 8+Temporäre Willenskraft des Zieles. Jede Probe dauert eine Stunde. Diese Technik funktioniert nur auf bereitwillige Ziele. (Derselbe Wu...
von Eadee
31 Mär 2019, 22:50
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Fähigkeiten & Sprachen
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Verwendete Fähigkeiten & Sprachen

Der Sekundärskill "High Ritual" gilt als normale Fertigkeit (volle Kosten) in der mittleren Spalte (Fertigkeiten). Awareness (Magiegespür) wird durch Intuition ersetzt. Der Charakter erhält für jeden Punkt Akademisches Wissen eine Fremdsprache seiner Wahl. Linguistik kann als Sekundärskill gewählt ...
von Eadee
31 Mär 2019, 22:44
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Initiative und Handlungsreihenfolge
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Initiative und Handlungsreihenfolge

Zu Beginn des Kampfes wird die Initiative der Kämpfer bestimmt: INI = Geschick+Geistesschärfe+Aufmerksamkeit+1w10 Zu Beginn der Kampfrunde bestimmt jeder Kämpfer wieviele Aktionen er insgesamt unternehmen wird (Reguläre, Split-Actions, Magische Zusatzaktionen, Rage und sonstige). Der Charakter teil...
von Eadee
31 Mär 2019, 22:23
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Würfelsystem: 10er, 1er, Spezialisierungen, Ansammeln
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Würfelsystem: 10er, 1er, Spezialisierungen, Ansammeln

Ist die Schwierigkeit einer Probe <10 so gilt jede 10 wie 2 Erfolge. Steigt die Schwierigkeit einer Probe über 10 so ist die Schwierigkeit weiterhin 10, die benötigte Anzahl Erfolge steigt jedoch um 1 für jeden Punkt den die Schwierigkeit über 10 sein sollte. Jede 1 negiert einen Erfolg. Sind mehr ...
von Eadee
31 Mär 2019, 22:17
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Charaktergenerierung
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Charaktergenerierung

Vor- und Nachteile
Durch Vor- und Nachteile dürfen insgesamt nicht mehr als 7 Freebees für andere Kategorien gewonnen werden. Es ist also erlaubt 10 Freebees durch Nachteile zu gewinnen, mindestens 3 davon müssen dann aber in Vorteile investiert werden.
von Eadee
31 Mär 2019, 22:09
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Offizielle Regelbasis
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Zugriffe: 2279

Offizielle Regelbasis

Wir spielen aktuell (noch) nach Mage revised . Es steht jedoch noch ein Wechsel auf Mage 20 zur Debatte. Prinzipiell gelten alle Regeln aus dem Grundregelwerk solange sie nicht durch Hausregeln ersetzt wurden. Regeln aus allen anderen Mage-Regelwerken können auf Rücksprache mit dem Spielleiter genut...
von Eadee
10 Mär 2019, 09:10
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
Antworten: 36
Zugriffe: 22091

09.03.2019 Über den Greifenpass II-VI:

23. Efferd - 12. Travia 11 Hal AP: 750 SEs: Klettern, Verstecken, Orientierung, Wildnisleben, Baukunst, Geographie, Geschichtswissen, Gesteinskunde, Kriegskunst, Magiekunde, Mechanik, Rechtskunde, Sagen/Legenden, Bergbau, Heilkunde Wunden, Konstitution Besitztümer: - Bücher und Schriftstücke von Ya...
von Eadee
30 Jan 2019, 13:44
Forum: Organisatorisches
Thema: Das Große Donnersturm-Rennen
Antworten: 5
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Re: Das Große Donnersturm-Rennen

Nachdem es keiner der Spieler tut, schreibe ich es mal:

Letzter mündlich besprochener ?Konsens? war, dass ihr mit einem Streitwagen antreten wollt aber in der Gruppe auch Backup-Wagenlenker haben wollt.
von Eadee
13 Jan 2019, 21:54
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
Antworten: 92
Zugriffe: 45291

Sonstige Veränderungen (teils Nachträge)

Alle Spielerhelden: - Verbindungen: - - Asleif Phileasson "Foggwulf" (SO 16) - - Rowena von Ritterfurt (SO 11) - - Schwester Shaya Lifgundsdottir (SO 10) - - Indira (SO 9) - - Hârm (SO 9) (außer Raskir) - - Eigor "Eisenbeiß" (SO 8) (außer Horatio) - - Phanta vom Stamm der Rauwölfe (SO 7) - - Crotte...
von Eadee
13 Jan 2019, 14:54
Forum: Materialien & Aufzeichnungen
Thema: Die Phileasson-Saga
Antworten: 0
Zugriffe: 4548

Die Phileasson-Saga

Die Phileasson-Saga [/size] Ein Heldendlied, das noch in Jahrhunderten von den Ottas der stolzen Seefahrer in die entlegendsten Winkel von Dere getragen wird, um verzweifelten Kämpen in dunklen Stunden neuen Mut zu schenken und sich ein Beispiel an den treuen Gefährten zu nehmen, die unverdrossen a...
von Eadee
13 Jan 2019, 14:28
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
Antworten: 92
Zugriffe: 45291

12.01.2018 Alte Freunde alte Feinde V: Rückkehr nach Thorwal - Der König der Meere

1. Namenloser - 30. PRA 16 HAL AP: 700 +100 Niamh zu Fenvarien gebracht +50 Beorn Mittel für den Kampf gegen Pardona überlassen +50 Konflikt zwischen Pardona und den Goblins ermöglicht = 900 AP SEs: Reiten, Heilkunde Seele, Kriegskunst, Magiekunde, Sagen und Legenden, Thorwalsch, Überreden, Konstit...
von Eadee
10 Jan 2019, 00:15
Forum: Organisatorisches
Thema: Das Große Donnersturm-Rennen
Antworten: 5
Zugriffe: 7208

Teilnahme

Bitte nutzt diesen Thread um euch rechtzeitig zu beraten wie ihr an dem Rennen teilnehmen wollt. In einen normalen Streitwagen passen maximal drei Personen, zusätzlich darf es bis zu drei Reiter Geleit geben. Es steht euch natürlich auch frei mit zwei Wägen anzutreten wenn ihr das wollt, mehr als zw...