Die Suche ergab 299 Treffer
- 09 Jun 2018, 10:30
- Forum: Hausregeln zum Kampf
- Thema: Besondere Waffen
- Antworten: 0
- Zugriffe: 7006
Besondere Waffen
Verbesserungen: Jede Nahkampfwaffe kann nach den Regeln des WdS verbessert werden (TP & BF). Auf die gleiche Weise können auch Schilde, Parierwaffen und Wurfwaffen verbessert werden. Personalisierung: Jede Waffe, abgesehen von Belagerungswaffen kann personalisiert werden. Die Regeln zur Personalisie...
- 09 Jun 2018, 10:29
- Forum: Hausregeln zum Kampf
- Thema: Verwendetes Projekt als Hausregel: Initiative zur Rettung der Kavallerie
- Antworten: 0
- Zugriffe: 7198
Verwendetes Projekt als Hausregel: Initiative zur Rettung der Kavallerie
Zur Vereinfachung des Reiterkampfes verwenden wir die Initiative zur Rettung der Kavallerie . Dieses Projekt ersetzt die Angaben aus WdS und ZBA. https://webzine.nandurion.de/files/2014/12/Initiative-zur-Rettung-der-Kavallerie-Cover-210x300.png Dieses Projekt hat die Regeln zum Reiterkampf drastisch...
- 07 Jun 2018, 22:36
- Forum: Materialien & Aufzeichnungen
- Thema: Kartenwerk von Brokscal
- Antworten: 0
- Zugriffe: 6866
Kartenwerk von Brokscal
Hier finden sich die Karten zur achten Aufgabe:
Karte der Region: Karte von Brokscal:
Karte der Region: Karte von Brokscal:
- 07 Jun 2018, 22:27
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
30.05.2018 - Interludium: Spurensuche in Albenhus II
11.-12. Rondra 11 Hal
AP: 100
SEs: Talentspezialisierung: Gassenwissen (Kontakte)
Vida: Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Besitztümer:
AP: 100
SEs: Talentspezialisierung: Gassenwissen (Kontakte)
Vida: Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Besitztümer:
- 07 Jun 2018, 22:21
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
09.05.2018 - Interludium: Spurensuche in Albenhus I
3.-10. Rondra 11 Hal
AP: 100
SEs: Gassenwissen
Felian: Überreden (kritischer Erfolg)
Besitztümer: Fuhrmannsmantel, Schlapphut, Einkaufslisten
AP: 100
SEs: Gassenwissen
Felian: Überreden (kritischer Erfolg)
Besitztümer: Fuhrmannsmantel, Schlapphut, Einkaufslisten
- 07 Jun 2018, 22:21
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
01.05.2018 - Die Seelen der Magier IV: Flucht aus der Abtei
1.-2. Rondra 11 Hal
AP: 100
SEs: Ausdauer, Wildnisleben (sofern <10)
Besitztümer: Goldenes Horn, Schmuck (verkauft)
AP: 100
SEs: Ausdauer, Wildnisleben (sofern <10)
Besitztümer: Goldenes Horn, Schmuck (verkauft)
- 07 Jun 2018, 22:20
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
13.01.2018 - Die Seelen der Magier III: Flucht aus der Abtei
29.-30. Praios 11 Hal
AP: 400
SEs: Alchemie, Magiekunde, Götter und Kulte
Araloth: Auris Nasus
Cronar: Mechanoempathie
Felian: Lederarbeiten
Marda: Foramen
Besitztümer: Borbarads Testament, Buch der Borbaradianerabtei, Leuchtkristall
AP: 400
SEs: Alchemie, Magiekunde, Götter und Kulte
Araloth: Auris Nasus
Cronar: Mechanoempathie
Felian: Lederarbeiten
Marda: Foramen
Besitztümer: Borbarads Testament, Buch der Borbaradianerabtei, Leuchtkristall
- 07 Jun 2018, 22:20
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
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28.12.2017 - Die Seelen der Magier II: Von Rohezals Turm zur Abtei der Borbaradianer
28.-29. Praios 11 Hal
AP: 169
pLeP +2, pAsP +1
SEs: Magiekunde (sofern <7), Tierkunde (sofern <7)
Araloth: SE Akrobatik (Ausweichen Doppel-1)
Felian: SE Akrobatik (Ausweichen-Doppel-1), Höhenangst
Besitztümer: Andergaster (verkauft)
AP: 169
pLeP +2, pAsP +1
SEs: Magiekunde (sofern <7), Tierkunde (sofern <7)
Araloth: SE Akrobatik (Ausweichen Doppel-1)
Felian: SE Akrobatik (Ausweichen-Doppel-1), Höhenangst
Besitztümer: Andergaster (verkauft)
- 07 Jun 2018, 22:20
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
10.11.2017 Die Seelen der Magier I: Von Gareth zum Amboss
9.-28. Praios 11 Hal
AP: 170
SEs: Wildnisleben
Felian: SE Liturgiekenntnis (Patzer)
Besitztümer: Aquamarin, Smaragd und Topas in Goldfassungen -> alle verkauft
AP: 170
SEs: Wildnisleben
Felian: SE Liturgiekenntnis (Patzer)
Besitztümer: Aquamarin, Smaragd und Topas in Goldfassungen -> alle verkauft
- 07 Jun 2018, 22:19
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 115074
Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
In diesem Thema folgt für jeden Spielabend ein Beitrag mit den AP, SEs und Sonstigem.
Albenhus
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Stadt Albenhus.
Einwohnerzahl: 5000, (20% Zwerge)
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Am Großen Fluss (S.124)
Einwohnerzahl: 5000, (20% Zwerge)
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Am Großen Fluss (S.124)
Arivor
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Stadt Arivor.
[ externes Bild ]
Einwohnerzahl: 10920
Tempel: RONDRA, Hesinde, Travia, Boron, Tsa, Rahja, Marbo
Liebliches-Feld Wiki
Offizielle Quelle: Das Königreich am Yaquir (S.48)
[ externes Bild ]
Einwohnerzahl: 10920
Tempel: RONDRA, Hesinde, Travia, Boron, Tsa, Rahja, Marbo
Liebliches-Feld Wiki
Offizielle Quelle: Das Königreich am Yaquir (S.48)
Lowangen
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Stadt Lowangen.
Einwohnerzahl: 19.000
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Das Orkland (S.53)
Einwohnerzahl: 19.000
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Das Orkland (S.53)
Gareth
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Kaiserstadt Gareth.
Einwohnerzahl: 340.000
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Das Land des Schwarzen Auges (S.105)
Einwohnerzahl: 340.000
Wiki Aventurica
Offizielle Quelle: Das Land des Schwarzen Auges (S.105)
- 07 Jun 2018, 22:11
- Forum: Abenteuer
- Thema: 01 - Die Seelen der Magier [PRA-RON 11 HAL]
- Antworten: 0
- Zugriffe: 6779
01 - Die Seelen der Magier [PRA-RON 11 HAL]
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über die Geschehnisse des Abenteuers "Die Seelen der Magier". https://de.wiki-aventurica.de/de/images/6/65/AB_A10.jpg Verlauf: 9. PRA Aufbruch: Gareth 23. PRA Ankunft: Amboss 28. PRA Ankunft: Rohezals Turm 29. PRA Ankunft: Abtei der Borbaradianer ...
- 07 Jun 2018, 21:58
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 190436
02.06.2018 Die Inseln im Nebel VIII: Äußere Inseln - von Dryaden, Lariels Rache und dem Windmeister
26. - 30. Tag auf See 50 AP SEs: Asdharia (sofern <10), Sagen & Legenden (sofern <10), Orientierung (sofern <10), Seefahrt (sofern <10) Horatio: Odem (Melodien) Ilcaryon: Orientierung (doppel-20), Bärenruhe (Melodien) Shayaria: Pirschjagd (niedrigstes beteiligtes Talent, doppel-1), Metamorpho Flamm...
- 07 Jun 2018, 21:57
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 190436
26.05.2018 Die Inseln im Nebel VII: Äußere Inseln - die Meerherrin, Blumenkränze und Serleens Feldzug
19. - 26. Tag auf See
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Wildnisleben (sofern <10)
Ilcaryon: Adlerschwinge (Hippogreif) (Melodien)
Shayaria: Metamorpho Windform (Melodien)
Spielzeit: 20:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 47,5 Stunden
- Gesamt: 368,5 Stunden
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Wildnisleben (sofern <10)
Ilcaryon: Adlerschwinge (Hippogreif) (Melodien)
Shayaria: Metamorpho Windform (Melodien)
Spielzeit: 20:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 47,5 Stunden
- Gesamt: 368,5 Stunden
- 07 Jun 2018, 21:57
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 190436
19.05.2018 Die Inseln im Nebel VI: Äußere Inseln - von Totengaleassen, verlassenen Palästen und Botschaftern
17. - 19. Tag auf See 50 AP SEs: Asdharia (sofern <12), Baukunst (sofern <7) Horatio: Axxeleratus (Melodien) Ilcaryon: Exposami (Melodien) Shayaria: Metamorpho humusform (Melodien) Sonstiges: Horatio: Viertelzauberer Spielzeit: 20:15-01:15 Dauer: - Spielabend: 5 Stunden - Abenteuer: 43 Stunden - Ge...
- 07 Jun 2018, 21:56
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 190436
12.05.2018 Die Inseln im Nebel V: Äußere Inseln - Lariel und seine Schar: Stirb an einem anderen Tag
15. - 16. Tag auf See
50 AP
SEs: Kriegskunst
Chalomir: Attributo (Melodien)
Shayaria: Pfeil des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 21:00-03:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 38 Stunden
- Gesamt: 359 Stunden
50 AP
SEs: Kriegskunst
Chalomir: Attributo (Melodien)
Shayaria: Pfeil des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 21:00-03:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 38 Stunden
- Gesamt: 359 Stunden
- 07 Jun 2018, 21:56
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 190436
05.05.2018 Die Inseln im Nebel IV: Äußere Inseln - Überfall im Wald und Treffen mit dem Volk des Meeres
12. - 14. Tag auf See
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Sagen & Legenden, Magiekunde
Chalomir: Axxeleratus (Melodien)
Ilcaryon: Eiseskälte (Melodien)
Shayaria: Leib des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 32 Stunden
- Gesamt: 353 Stunden
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Sagen & Legenden, Magiekunde
Chalomir: Axxeleratus (Melodien)
Ilcaryon: Eiseskälte (Melodien)
Shayaria: Leib des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 32 Stunden
- Gesamt: 353 Stunden