Die Suche ergab 299 Treffer

von Eadee
29 Jul 2018, 09:45
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
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28.07.2018 Die Inseln im Nebel XIV: Die Insel der Pferde - Weiße Mähn und Goldner Huf, Gedankenbilder Elfenruf

62. - 76. Tag "auf See"

50 AP


SEs: Weiße Mähn (nicht allein zum aktivieren des Zaubers ausreichend)

SEs für einzelne Helden:
Shayaria: Metamorpho Wogenform (Melodien)

Spielzeit: 20:15-01:00
Dauer:
- Spielabend: 4,75 Stunden
- Abenteuer: 87,25 Stunden
- Gesamt: 408,25 Stunden
von Eadee
22 Jul 2018, 03:18
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
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21.07.2018 Die Inseln im Nebel XIII: Shaltyr - Flucht aus Tie'Shianna

48. - 61. Tag "auf See" 50 AP SEs: Kriegskunst, Asdharia, Talentsspezialisierung: Sagen und Legenden (Elfisch) SEs für einzelne Helden: Chalomir: Heilkunde Wunden Horatio: Giftresistenz (Skorpiongifte), Klettern (Doppel-20), Speere/Stäbe (Doppel-1) Ilcaryon: Balsam, Bogenbau (Doppel-20) Milene: Alc...
von Eadee
15 Jul 2018, 03:56
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
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14.07.2018 Die Inseln im Nebel XII: Shaltyr - Belagerung von Tie'Shianna

42. - 47. Tag "auf See"

50 AP


SEs: Geschichtswissen, Kriegskunst
Milene: Körperbeherrschung (Doppel-1)

Spielzeit: 21:00-03:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 76 Stunden
- Gesamt: 397 Stunden
von Eadee
08 Jul 2018, 15:00
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07.07.2018 Die Inseln im Nebel XI: Shaltyr - Ankunft in Tie'Shianna

41. - 42. Tag "auf See"

50 AP


SEs:
Horatio: Axxeleratus
Ilcaryon: Gedankenbilder
Milene: Memorans
Shayaria: Dschinnenruf

Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 69,5 Stunden
- Gesamt: 390,5 Stunden
von Eadee
24 Jun 2018, 02:06
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23.06.2018 Die Inseln im Nebel X: Shaltyr - Flucht aus Ta'Lisseni

39. - 40. Tag "auf See"

50 AP

Horatio: Klettern, Ausweichen I (doppel-1)
Ilcaryon: Solidirid
Milene: Klettern
Shayaria: Metamorpho Felsenform

Spielzeit: 20:15-01:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 63,5 Stunden
- Gesamt: 384,5 Stunden
von Eadee
17 Jun 2018, 02:32
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
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16.06.2018 Die Inseln im Nebel IX: Gefangen auf Shaltyr - erst Empfang mit Harfenklang dann Todeszwang aus höchstem Rang

30. - 39. Tag "auf See"

50 AP


SEs: Asdharia (sofern <10)

Ilcaryon: Adlerschwinge (Melodien)
Shayaria: Unsichtbarer Jäger (Melodien)

Spielzeit: 21:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 58,5 Stunden
- Gesamt: 379,5 Stunden
von Eadee
09 Jun 2018, 23:11
Forum: Organisatorisches
Thema: Aktuelle Spieltermine
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Aktuelle Spieltermine

Die nächsten Spieltermine: April Sa 06.04. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 13.04. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 20.04. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 27.04. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Mai Fr 03.05. DSA - - 16 Uhr Sa 11.05. DSA - - 16 Uhr Sa 18.05. DSA - - 16 Uhr Fr 24.05. DS...
von Eadee
09 Jun 2018, 22:37
Forum: Charaktere
Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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09.06.2018 Interludium: Spurensuche in Albenhus III

12.-14. Rondra 11 Hal
AP: 150


SEs: Gesteinskunde, Tierkunde

Besitztümer: 6x 240 D "Finderlohn"
von Eadee
09 Jun 2018, 22:31
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Haltbarkeit von Artefakten [Testphase]
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Haltbarkeit von Artefakten [Testphase]

Die Zaubermatrix aufladbarer Artefakte und Matrixgeber kann laut Regelwerk beschädigt werden. Dabei muss bei jedem Aufladen eines Artefaktes oder jeder Anwendung eines Matrixgebers 1w20 gewürfelt werden ob die Zaubermatrix beschädigt wurde. Dies führt dazu, dass Matrixgeber bereits bei ihrer ersten ...
von Eadee
09 Jun 2018, 22:31
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Aufladen von Artefakten
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Zugriffe: 6724

Aufladen von Artefakten

Um ein Artefakt aufladen zu können muss man es entweder vollständig analysiert haben oder die Artefaktthesis kennen. Will man ein Artefakt aufladen so muss man sämtliche Ladungen binnen 24 Stunden aufladen, ansonsten verfliegt die investierte astrale Kraft wirkungslos. Beim Aufladen müssen die wirk...
von Eadee
09 Jun 2018, 22:29
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
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Unitatio

Die Angaben des LCD und WdZ sind vollständig zu ersetzen durch das Folgende: UNITATIO IN/CH/KO Verständigung, Kraft Komplexität: B [/b] Technik: Alle am Bund beteiligten fassen sich an den Händen und konzentrieren sich auf die Melodie des diun i’dao sala mandra. Ein Magier spricht “Unitatio Geistesb...
von Eadee
09 Jun 2018, 22:28
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
Antworten: 3
Zugriffe: 10644

...zu Zaubern der Antimagie:

Aufgrund der Merkmals-zusammenlegung in diesem Thread kommt es bei antimagischen Zaubern zu folgenden Änderungen: Zusammenlegung von: 3/4 alter ZfW (Beherrschung brechen) + 1/2 ZfW (Einfluss bannen) = neuer ZfW (Beherrschung brechen) Kategorie D alter ZfW (Verwandlung beenden) + 3/4 ZfW (Eigenschaft...
von Eadee
09 Jun 2018, 22:27
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
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Hausregeln zu Einzelzaubern

Arcanovi Artefakt: Die Regeln der Artefakterschaffung aus SRD finden als Richtlinien Anwendung, alle Artefakte sind jedoch durch den Spielleiter abzusegnen und werden ggf aus stimmigkeitsgründen oder Willkür in ihrer Wirkung angepasst. Für temporäre Artefakte gelten die Regeln aus dem WdA S.96. Adl...
von Eadee
09 Jun 2018, 14:31
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Die Magie des Stabes
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Die Magie des Stabes

Zum bespielten Zeitpunkt sind lediglich die traditionellen 7 Stabzauber bekannt. Diese sind: 1. Stabzauber (Bindung) 2. Stabzauber (Magierfackel) 3. Stabzauber (Magierseil) 4. Stabzauber (Kraftfokus) 5. Stabzauber (Flammenschwert) 6. Stabzauber (Schuppenhaut) 7. Stabzauber (Apport) Zu diesen Stabza...
von Eadee
09 Jun 2018, 14:28
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
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Dämonen und profane Angriffe

Alle Dämonen haben automatisch die Eigenschaft "immunität gegen profane Angriffe" nicht nur eine Resistenz. Elementare Schadenszauber haben aber entgegen der Beschreibung auf WdZ S.235 trotzdem die volle Schadwirkung, keine halbierte.
von Eadee
09 Jun 2018, 14:27
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
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Transportstrecken Luftelementare

Der folgenden Tabelle kann die Maximale Distanz abhängig von den ZfP* entnommen werden. Die Angaben gelten für eine einzelne Person. Für mehrere Personen wird die mögliche Strecke durch die Zahl der Personen geteilt. Ein Gegenstand (nicht aus Erz) kann die doppelte Strecke transportiert werden. Ein...
von Eadee
09 Jun 2018, 13:18
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
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Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen

Elementare, Dämonen, Geister, Untote, Chimären und Golems können nicht beliebig durch ZfP* "modifiziert werden. Erlaubt ist stets ZfP* einzusetzen um nach Regelwerk weitere Dienste "freizuschalten", alle anderen Modifikationen sind nur nach Absprache mit dem Spielleiter möglich. Bei Golems und Chimä...
von Eadee
09 Jun 2018, 13:16
Forum: Hausregeln zur Magie
Thema: Hausregeln zu Merkmalen
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Hausregeln zu Merkmalen

Es werden einige Merkmale zusammengelegt und die allgemeinen Kosten für Merkmale gesenkt. Durch die Konvertierung werden meist AP frei, diese sollten im Idealfall für andere Merkmale, andere magische SFs oder für Zauber des betroffenen Merkmals ausgegeben werden. Folgende Merkmalsliste hat Gültigkei...
von Eadee
09 Jun 2018, 12:56
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile
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Leibwächter

Ein Held mit der SF Leibwächter kann einen Schutzbefohlenen deklarieren. Er darf seinen Gefahreninstinkt auch nutzen wenn sein Schutzbefohlener in Gefahr schwebt. Die Distanz zwischen den beiden ist unerheblich solange sie sich in derselben Sphäre befinden. Voraussetzungen: Aufmerksamkeit, Gefahreni...
von Eadee
09 Jun 2018, 12:56
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile
Antworten: 1
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Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile

Hier eine beispielhafte Liste an Vorteilen die als Sonderfertigkeit nachträglich erworben werden können: Vorteil|Voraussetzung|AP-Kosten -|-|- Affinität zu Dämonen| MU 17, Merkmal: Dämonisch (nicht für mundane) |100 (mundan), 250 (magiebegabt) -|-|- Affinität zu Elementaren| CH 17, Merkmal: Elementa...