Die Suche ergab 299 Treffer

von Eadee
07 Jun 2018, 21:55
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Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
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28.04.2018 Die Inseln im Nebel III: An der Inselkette entlang - Von Tibanna, Emetiel und Beorn dem Städtezerstörer

8. - 12. Tag auf See

50 AP


SEs: Asdharia (sofern <12)
Ilcaryon: Seidenzunge
Shayaria: Schadenszauber Bannen

Spielzeit: 20:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 347 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:55
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21.04.2018 Die Inseln im Nebel II: Durch die Nebel - Der Preis ist Eis

13. Peraine 15 Hal - 7. Tag auf See 50 AP SEs: Singen oder Musizieren (das niedrigere) Ilcaryon: Leib der Erde (Melodien) Milene: Analys (doppel-1), Orientierung(doppel-1), Fulminictus(Melodien), Gedankenbilder(Melodien) Shayaria: Traumgestalt(Melodien) Sonstiges: Chalomir: Vorteil Viertelzauberer ...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:55
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15.04.2018 Die Inseln im Nebel I: Von H'Rezxem ans Askanische Meer - wer schert sich schon um Prophezeiungen?

18. Phex - 13. Peraine 15 Hal

50 AP


SEs: Baukunst, Neugier
Chalomir: Vorurteile gegen Echsen
Horatio: Mechanik
Ilcaryon: Weltfremd (Götterverehrung)
Milene: Heilkunde Seele
Shayaria: Eitelkeit

Spielzeit: 21:15-02:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 336 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:54
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07.04.2018 Im Tal der Echsengötter V: H'Rezxem - Von Tempeldieb und Prankenhieb: Gericht und Urteil des Hohen Rates

17.-18. Phex 15 Hal AP: 750 SEs: Geographie, Götter/Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden, Selbstbeherrschung, Überreden, Rechtskunde, Kulturkunde (Archaische Achaz), Waffentalent (das im Endkampf meist genutzte). Ilcaryon: Visibili (doppel-1), Schleichen (doppel-1) Sonstiges: Durch die Treppe bedi...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:54
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24.03.2018 Im Tal der Echsengötter IV: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah, H'Szint und Chr'Ssir'Ssr

16.-17. Phex 15 Hal

Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1

Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 21 Stunden
- Gesamt: 322,5 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:54
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17.03.2018 Im Tal der Echsengötter III: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah und Kha

15.-16. Phex 15 Hal

SEs: Schleichen oder Verstecken (Das niedrigere), Rssahh (sofern <10)

Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1

Spielzeit: 20:00-00:30
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 317,5 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:53
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10.03.2018 Im Tal der Echsengötter II: H'Rezxem - gute Echsen schlechte Echsen

14.-15. Phex 15 Hal

SEs: Schleichen (sofern <10)
Horatio: Verstecken (doppel-1)

Spielzeit: 20:15-01:45
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 313 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:53
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03.03.2018 Im Tal der Echsengötter I: Aufstieg zum Chap mata Tapam

12.-14. Phex 15 Hal

SEs: Klettern, Götter/Kulte

Horatio: Selbstbeherrschung (patzer)
Shayaria: Orientierung (doppel-1)

Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 6 Stunden
- Gesamt: 307,5 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:52
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24.02.2018 Der Prophet zieht weiter VIII: Port Corrad, Brokscal und der Dschungel - Die Zeit der blutigen Schwerter

01. Tsa - 12 Phex 15 Hal AP: 450 +50 AP gute Beziehungen zu den Chirakas +50 AP gute Beziehungen zu den Echsen +50 AP Brokscal vor Mengbilla verborgen +50 AP Flüchtlinge aus Port Corrad gerettet + 0 AP (+50 je errichtetem Tempel neben Travia) +150 AP Großes Engagement bei der Ausbildung der Bewohne...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:51
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09.02.2018 Der Prophet zieht weiter VII: Von Brokscal nach Port Corrad - Haie vor Port Corrad

18. Firun - 01. Tsa 15 Hal
AP: 50


Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 41,5 Stunden
- Gesamt: 295 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:51
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03.02.2018 Der Prophet zieht weiter VI: Von Brokscal zum Loch Harodrôl - Kletterpartien, Krokodile und Donnerechsenrodeo

7. - 18. Firun 15 Hal AP: 50 SEs: Rssahh Chalomir: Klettern, Zimmermann Horatio: Lehren, Reiten, Orientierung (kritischer Erfolg) Ilcarion: Klettern, Reiten, Orientierung (Patzer) Milene: Alchimie, Magiekunde Shayaria: Fesseln/ Entfesseln Dschinnenruf, Sinnesschärfe (Patzer) Spielzeit: 19:30-02:00 ...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:50
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27.01.2018 Der Prophet zieht weiter V: In und um Brokscal - Observatorium und das Tal der sprechenden Steine

28. Hesinde - 7. Firun 15 Hal AP: 50 SEs: Klettern (sofern <12), Wildnisleben (sofern <15) Ilcaryon: Wildnisleben (kritischer Erfolg) Milene: Intuition (3x20) Shayaria: Menschenkenntnis (Visionen bei Choichio) Spielzeit: 20:15-02:00 Dauer: - Spielabend: 5,75 Stunden - Abenteuer: 28 Stunden - Gesamt...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:50
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20.01.2018 Der Prophet zieht weiter IV: Bei den Chirakas - Brunnenschacht aus Dschinnenmacht: Der, der mehr schießt als

15.-28. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs: Tierkunde (sofern <15) Fährtensuchen, Wildnisleben, Sich Verstecken, Klettern, Mohisch, Blasrohr oder Wurfspeer


Spielzeit: 20:45-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,25 Stunden
- Abenteuer: 22,25 Stunden
- Gesamt: 275,75 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:50
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05.01.2018 Der Prophet zieht weiter III: Ankunft in Brokscal - Von Bauwiesen und Nebelriesen

4. - 14. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs: Götter/Kulte (sofern <10)
Ilcaryon: Klettern (kritischer Erfolg)

Spielzeit: 19:30-23:30
Dauer:
- Spielabend: 4 Stunden
- Abenteuer: 17 Stunden
- Gesamt: 270,5 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:49
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30.12.2017 Der Prophet zieht weiter II: Von Neetha zum Loch Harodrol - von Sterndeutern und Opferplätzen: Der Knüppeldam

19. Boron. - 4. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs:
Chalomir: Sternkunde (kritischer Erfolg)
Shayaria: Musizieren (Patzer)

Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 13 Stunden
- Gesamt: 266,5 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:49
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27.12.2017 Der Prophet zieht weiter I: Aus der Khom ins Liebliche Feld - Abschied von den Beni Geraut Schie

7. - 19. Boron 15 Hal AP: 50 SEs: Chalomir: Betören Horatio: Rechtskunde Ilcaryon: Attributo Milene: Rechtskunde Shayaria: Rechtskunde Sonstiges: Kulturkunde Tulamidenlande darf erlernt werden. Spielzeit: 19:15-02:30 Dauer: - Spielabend: 7,25 Stunden - Abenteuer: 7,25 Stunden - Gesamt: 260,75 Stunden
von Eadee
07 Jun 2018, 21:48
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23.12.2017 Wie der Wind der Wüste VII: Kei Urdhasa und Tie'Shianna - Ein neues Zeitalter: In den Ruinen der Gleißenden

2. - 7. Boron 15 Hal AP: 700 +608 (2 je überlebendem Bettler) +50 (Wettrennen gewonnen) +50 (Für die Elfen des Himmelsturms gebetet) = 1408 AP (gesamt) Ilcaryon +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut) Shayaria +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut) SEs: Geographie, Götter/Kulte, Sagen und Le...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:48
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16.12.2017 Wie der Wind der Wüste VI: Durch die Khom zur Kei Urdhasa - Von Sandwölfen, Sandstümen und SAND!

11. Travia - 2. Boron 15 Hal SEs: Orientierung (sofern <15), Reiten Chalomir: Fährtensuchen Horatio: Etikette, Infanteriewaffen (Doppel-1) Milene: Götter&Kulte, Sinnesschärfe (kritischer Erfolg) Shayaria: Gedankenbilder Spielzeit: 20:00-01:00 Dauer: - Spielabend: 5 Stunden - Abenteuer: 36,5 Stunden...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:47
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09.12.2017 Wie der Wind der Wüste V: Von Mherwed in die Khom -

6. - 11. Travia 15 Hal SEs: Geographie (sofern <15, ansonsten die Erlaubnis Geographie über 15 anzuheben) Ana Hata: Fährtensuchen, Viehzucht Horatio: Magiekunde, Überzeugen Ilcaryon: Fährtensuchen Milene: Fährtensuchen, Rechnen Shayaria: Fährtensuchen, Überzeugen Spielzeit: 19:15-02:45 Dauer: - Spi...
von Eadee
07 Jun 2018, 21:47
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02.12.2017 Wie der Wind der Wüste IV: Von Fasar nach Mherwed - Kamele und Kalifen

23. Efferd - 6. Travia 15 Hal

SEs: Tulamidya (sofern <10)
Milene: Memorans (Patzer)
Shayaria: Malen/Zeichnen (Mnemosynthese)

Spielzeit: 19:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 24,5 Stunden
- Gesamt: 235,5 Stunden