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von Eadee
09 Jun 2018, 11:46
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Abenteuerpunkte: Steigern und Lernen
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Re: Abenteuerpunkte: Steigern und Lernen

Nachdem die Runde etwas größer ist als bisher gewohnt gibt es eine Anpassung zu den Steigerungsregeln: Im Bereich TaW/ZfW 1-10 darf ein Talent/Zauber zwischen Spielabenden maximal 2 Punkte gesteigert werden. Im Bereich TaW/ZfW 11-15 darf ein Talent/Zauber zwischen Spielabenden maximal 1 Punkte gest...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:45
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Abenteuerpunkte: Steigern und Lernen
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Abenteuerpunkte: Steigern und Lernen

Zwischen zwei Spielabenden darf ein Talent/Zauber maximal um 2 Punkte gesteigert werden. Talente/Zauber mit einem TaW/ZfW von 10 oder höher dürfen auf diese Weise maximal um 1 Punkt gesteigert werden. Diese Einschränkung entfällt wenn die Helden am Spielabend explizit das erlernen des betroffenen Ta...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:23
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Optional- und Experten-Regeln
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Wege der Götter

:dot: O: Auch Hochschamanen erfahren Entrückung. 240 :dot: E: Auch Hochschamanen regenerieren täglich einen Karmapunkt. 240 :dot: O: Aneignung einer zweiten Liturgiekenntnis ist möglich. :!: Dies benötigt keine neue Weihe (Akoluthenweihe ist ausreichend) und bedeutet nicht automatisch eine Abkehr vo...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:22
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Optional- und Experten-Regeln
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Wege der Helden

:dot: E: Variation der Start-GP 7 :?: 125 GP, maximal 100 GP in Eigenschaften, Höchstwert 14
von Eadee
09 Jun 2018, 11:21
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Optional- und Experten-Regeln
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Wege der Zauberei

:dot: E: Artefakte und pAsP 9 :dot: O: Wiederholen misslungener Proben 13 :dot: O: Zauber abbrechen 13 :dot: O: Behinderung und Zaubern 14 :dot: O: Die richtige Bekleidung beim Zaubern 14 :dot: O: Mehrere Spontane Modifikationen gleichzeitig 19 :nodot: O: Zaubern auf Entfernung Horizont 23 :nodot: E...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:20
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Optional- und Experten-Regeln
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Wege des Schwerts

:dot: O: Patzer und Glückswürfe 7 :dot: O: Dauerhaftes Behandeln von schlechten Eigenschaften 37 :dot: O: Behandeln von Zonenwunden 37 :dot: O: Neue Sonderfertigkeiten 41 :dot: O: Verlust von pLeP bei negativer LeP über der Wundschwelle 56 :nodot: O: Aufschläge durch niedrige LE 57 :dot: O: Unerlaub...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:18
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Verwendete Optional- und Experten-Regeln
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Verwendete Optional- und Experten-Regeln

In diesem Thread will ich einen Überblick verschaffen darüber welche Optionalregeln wir nutzen und welche nicht. Wenn es Unklarheiten gibt, oder ich eine Optionalregel vergessen habe zu erwähnen meldet euch bitte in diesem Thread: http://mypnp.de/index.php?page=Thread&postID=2843#post2843 Hier die L...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:16
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Hausregeln zu Lebensenergie, Ausdauer, Astralenergie (sowie Sikaryan und Nayrakis)
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Hausregeln zu Lebensenergie, Ausdauer, Astralenergie (sowie Sikaryan und Nayrakis)

LE, AE und AU als Abgeleitete Werte: Steigen Eigenschaften, aus denen sich Lebensenergie, Astralenergie oder Ausdauer berechnen, temporär, so steigt dadurch auch der Maximalwert der jeweiligen Energie. Die aktuell verfügbaren LeP, AsP und AuP jedoch nicht. Hält die Erhöhung der Eigenschaft länger a...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:15
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Karmaenergie und Regeneration von Karmaenergie
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Karmaenergie und Regeneration von Karmaenergie

Karma als ordnende Kraft: Karmaenergie ist von Grund auf eine ordnende Kraft. Dies hat zur Folge dass selbst Patzer in einer Mirakelprobe keine chaotischen Effekte hervorrufen (im Gegensatz zur Astralenergie). Die einzige hypothetische Ausnahme wäre von Xeledon geprägte Karmaenergie, es ist jedoch ...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:13
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Regelfragen und Klarstellungen
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Regelfragen und Klarstellungen

Nachtrag zum Spielabend 26.11.2016: Aufrechterhaltene Zauber: Aufrechterhaltene Zauber erschweren tatsächlich auch weltliche Proben: Talente und Zauber sind um 3 je aufrechterhaltenem Zauber erwschwert. Eigenschafts- und Kampfproben sind um 1 je aufrechterhaltenem Zauber erschwert. Die Sonderfertigk...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:12
Forum: Regeln & Hausregeln
Thema: Derographisches
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Derographisches

Alle geographischen Distanzen sind doppelt so groß wie in der offiziellen Spielwelt. Die Höhe von Gebirgen o.ä. bleibt aber dieselbe. Effektiv hat Aventurien damit die vierfache Grundfläche. Die Grundfläche von Siedlungen/Städten etc. wird aber nur verdoppelt. Ebenso wie die Einwohnerzahl nur auf da...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:07
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Talente
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Talentkonvertierung bestehender Helden

Es wird stets echt gerundet. Bogen: TaWx1,25 Dolche: TaWx1,333. Entstehen hierdurch neue Punkte über TaW 10 so addieren diese stattdessen auf den Raufen-TaW. Wenn beide TaW höher als 10 sind so werden die übrigen Punkte gleichmäßig auf beide TaWs verteilt. Peitsche: TaWx1,25 wird zu TaW Kettenwaffen...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:05
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Talente
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Talente

Folgende Änderungen zu Talenten gelten (Regeln zur Konvertierung im 2. Post) Bogen: Steigerung nach D Dolche: Steigerung nach C Hiebwaffen -> Wuchtwaffen Kettenstäbe -> Kettenwaffen Peitschen -> Kettenwaffen Säbel -> Scharfe Hiebwaffen, steigern nach E Schwerter -> Scharfe Hiebwaffen/Fechtwaffen Spe...
von Eadee
09 Jun 2018, 11:04
Forum: Generierung & Steigerung
Thema: Geburt der Helden - Charaktergenerierung
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Geburt der Helden - Charaktergenerierung

Regeln: Die Helden werden mit 125GP generiert. Exakt 100 Punkte davon werden auf die acht positiven Eigenschaften verteilt. Maximalwert für die Eigenschaften ist 14 (+/- Modifikatoren). Richtlinien: Zu Spielbeginn sollten die Talente und Zauber im "Spezialgebiet" des Helden einen TaW/ZfW von 10 nich...
von Eadee
09 Jun 2018, 10:55
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Fernkampf: Gezielte Schüsse
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Fernkampf: Gezielte Schüsse

Es finden nach Wahl des Schützen die Regeln für selbst auferlegte Zuschläge WdS 97 oder die Regeln für gezielte Schüsse WdS 111 Anwendung. Gleich welche Methode gewählt wird, es fällt nur 1 zusätzliche Aktion zum zielen an (Mit SF Scharfschütze eine Freie Aktion, mit SF Meisterschütze gar kein zusät...
von Eadee
09 Jun 2018, 10:51
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Initiative
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Initiative

1. INI-Boni gelten nur wenn die Quelle des Bonus auch Einfluss in die gewählte Aktion findet. z.B. Ein Magier zu Pferd erhält wie üblich einen INI-Bonus durch übrigbehaltene Reiten-TaP und durch den Magierdegen wenn er vom Pferderücken mit dem Magierdegen attackiert. Wenn er lediglich Bewegungsaktio...
von Eadee
09 Jun 2018, 10:36
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Manöver und Sonderfertigkeiten im Kampf
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Manöver und Sonderfertigkeiten im Kampf

Die meisten Manöver die eine Probenerschwernis mit sich bringen können, auch ohne Kenntnis der notwendigen Sonderfertigkeiten, angewandt werden. Die Erschwernis wird in diesem Fall verdoppelt. z.B. ein Charakter ohne Wuchtschlag will kräftig zuhauen. Sein Schaden erhöht sich nur um 1 für je 2 Erschw...
von Eadee
09 Jun 2018, 10:34
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Große und kleine Gegner
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Große und kleine Gegner

Große Gegner In vielen Fällen werden die LeP für große Gegner bis zu verdoppelt gegenüber der im ZBA angegebenen Werte (Pferde und andere bereits sehr stark bepunktete Wesen sind ausgenommen). Beispiele: Oger: 45 -> 90 LeP Svellttaler Kaltblut: 85 -> 85 LeP Sehr große Gegner In vielen Fällen werden...
von Eadee
09 Jun 2018, 10:33
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Umwandeln von Aktionen
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Umwandeln von Aktionen

Die (absurden) Einschränkungen mit welchen Waffen man NICHT umwandeln darf (WdS Seite 81) sind vorläufig aufgehoben.

Das Umwandeln von Aktionen ist mit jeder nicht improvisierten Waffe möglich.
von Eadee
09 Jun 2018, 10:32
Forum: Hausregeln zum Kampf
Thema: Bögen, Armbrüste und andere Fernkampfwaffen
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Bögen, Armbrüste und andere Fernkampfwaffen

Die Mindest-KK-Angaben für Bögen ist gegenüber den Werten von WdS S 128 um 1 gesenkt. Selbes gilt für Armbrüste im Bezug auf die KK-abhängige Ladezeit. Damit ergeben sich folgende KK-Anforderungen: Elfenbogen: - Kompositbogen: KK 14 Kriegsbogen: KK 15 Kurzbogen: - Langbogen: KK 14 Orkischer Reiterbo...