Die Suche ergab 299 Treffer
- 19 Mai 2019, 08:57
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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18.05.2019: In den Fängen des Dämons II - Zu Besuch bei den untoten Lords
1. Peraine, 11 Hal SEs: Magiekunde, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden Felian: Alchimie (Doppel-1) Besondere Besitztümer: 1 Flasche Geheimtinte 2 Heiltränke 12 Flaschen mit unterschiedlichem Inhalt (2 gesichert) 1 Orkenkeil (zersplittert) 1 Orkschlange 12 Pfeile mit roter Fiederung 1 Leopardenfellumha...
- 05 Mai 2019, 20:42
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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04.05.2019: In den Fängen des Dämons - Sembelquast und Pflanzenspaß
1. Peraine, 11 Hal
SEs: Pflanzenkunde
Eine SE auf eine SF aus folgender Liste:
3 Wirseltränke
1,5 Einbeerentränke
je 1 Vesperpaket mit Sembelquast
SEs: Pflanzenkunde
Eine SE auf eine SF aus folgender Liste:
- Ausweichen I
- Ausweichen II
- Ausweichen III
- Linkhand
- Schildkampf I
- Schildkampf II
3 Wirseltränke
1,5 Einbeerentränke
je 1 Vesperpaket mit Sembelquast
- 03 Mai 2019, 18:50
- Forum: Abenteuer
- Thema: 08 - Der Löwe und der Rabe [FIR 15 HAL]
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- 03 Mai 2019, 18:47
- Forum: Abenteuer
- Thema: 07 - Findet das Schwert der Göttin [BOR 15 HAL]
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8320
- 03 Mai 2019, 18:41
- Forum: Abenteuer
- Thema: 06 - Das Große Donnersturm-Rennen [PRA 13 HAL]
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- 03 Mai 2019, 18:37
- Forum: Abenteuer
- Thema: 05 - Die Kanäle von Grangor [RAH 11 HAL]
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- Zugriffe: 8167
- 03 Mai 2019, 17:35
- Forum: Abenteuer
- Thema: 04 - In den Fängen des Dämons [PER 11 HAL]
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8166
- 03 Mai 2019, 17:32
- Forum: Abenteuer
- Thema: 03 - Der Schwarze Turm [BOR 11 HAL]
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- Zugriffe: 8314
- 03 Mai 2019, 17:30
- Forum: Abenteuer
- Thema: 02 - Über den Greifenpass [EFF-TRA 11 HAL]
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- 28 Apr 2019, 22:23
- Forum: Orte
- Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Re: Ochsenkopp
Die Insel Die Insel ist die südlichste der fünf größeren Ochsenwasser-Eilande. Ihre größte Länge (Südwest nach Nordost) beträgt gut 4 Meilen. Ihre größte Breite 2,5 Meilen. Über dem Nordostzipfel der Insel ragt eine 250 meter hohe Felsnadel auf, auf deren Spitze sich ein etwa 30 Meter hoher, schwar...
- 28 Apr 2019, 22:22
- Forum: Orte
- Thema: Rittergut: Ochsenkopp
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Rittergut: Ochsenkopp
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Rittergut Ochsenkopp. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 0 Übergeordnete Adelsdomäne: Grafschaft Ochsenwasser Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: unbekannt Besiedlungsgrad: niemandsland Besonderhei...
- 28 Apr 2019, 18:22
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- Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Siedlungen:
Dorf Feuerbruch: 250 Einwohner Herbergen: - Die Bruchbude (Q1/P5/S30): heruntergekommene ehemalige Steinbruchbaracke. - Travians Einkehr (Q5/P5/S6): kleine Herberge mit drei Doppelzimmern. Kneipen/Schenken: - Schankstube Feuerbruch (Q2/P8) heruntergekommen, der Besitzer bietet Besichtigungen des Fe...
- 28 Apr 2019, 18:21
- Forum: Orte
- Thema: Edlengut: Feuerbruch
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Edlengut: Feuerbruch
Dieses Thema ist für Spielernotizen und Diskussionen über das Edlengut Feuerbruch. https://www.mypnp.de/images/Platzhalter-Wappen.gif Einwohnerzahl: 300 Übergeordnete Adelsdomäne: Baronie Kaiserlich Selaque Untergeordnete Adelsdomänen: keine Bodengüte: fruchtbar Besiedlungsgrad: ländlich Besonderhei...
- 28 Apr 2019, 11:23
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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April 2019: Der Schwarze Turm - Von Gareth nach Feuerbruch
24. Boron - 17. Hesinde, 11 Hal AP: 474 SEs: Geschichtswissen, Heraldik, Magiekunde, Geographie, Staatskunst SEs für einzelne Helden: Araloth: Vorurteile (Lügner) Cronar: Körperbeherrschung (kritischer Erfolg), Holzbearbeitung Felian: Menschenkenntnis Marda: Sinnesschärfe Besondere Besitztümer: Alm...
- 11 Apr 2019, 14:11
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
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März 2019: Interludium - Gareth zum Haltag
12. Travia - 23. Boron, 11 Hal AP: 300 SEs: Baukunst, Etikette, Gassenwissen, Garethi, Heraldik, Staatskunst Sonstiges: Araloth: Greifenstern in Silber, Reichsorden 3. Grades am Purpurband einhergehend mit der Ernennung zum Reichsritter zu Ochsenkopf.Kaiserliches Empfehlungsschreiben an die Graue Gi...
- 06 Apr 2019, 12:06
- Forum: Charaktere
- Thema: Lehrmeister und Bibliotheken
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Lehrmeister und Bibliotheken
Hier eine Auflistung der Lehrmeister und Bibliotheken die in der Spielrunde zur Verfügung stehen. Selbstverständlich muss mit dem jeweiligen Spieler abgesprochen werden ob man dessen Bibliothek nutzen darf oder er etwas bestimmtes unterrichtet. Sidney: Lehren :dot: :dot: :nodot: :nodot: :nodot: Bibl...
- 06 Apr 2019, 11:54
- Forum: Regeln & Hausregeln
- Thema: Lehrmeister, Mentor und Bibliotheken
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Lehrmeister, Mentor und Bibliotheken
Für das gegenseitige Lehren und Lernen sowie die Nutzung des Hintergrunds Bibliothek gelten die Regeln aus Mage 2nd edition als Grundlage (Mage: The Ascension pages 123f & 132f): Arete und Hintergründe können nur in Ausnahmefällen unter Zustimmung des Spielleiters unterrichtet/gelernt werden. Hinter...
- 31 Mär 2019, 22:54
- Forum: Regeln & Hausregeln
- Thema: Empathie - Seelsorge
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Empathie - Seelsorge
Mit Hilfe von Empathie ist es möglich die Willenskraftregeneration zu beschleunigen. Der Seelsorger würfelt hierzu Intelligenz+Empathie gegen die Schwierigkeit von 8+Temporäre Willenskraft des Zieles. Jede Probe dauert eine Stunde. Diese Technik funktioniert nur auf bereitwillige Ziele. (Derselbe Wu...
- 31 Mär 2019, 22:50
- Forum: Regeln & Hausregeln
- Thema: Verwendete Fähigkeiten & Sprachen
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Verwendete Fähigkeiten & Sprachen
Der Sekundärskill "High Ritual" gilt als normale Fertigkeit (volle Kosten) in der mittleren Spalte (Fertigkeiten). Awareness (Magiegespür) wird durch Intuition ersetzt. Der Charakter erhält für jeden Punkt Akademisches Wissen eine Fremdsprache seiner Wahl. Linguistik kann als Sekundärskill gewählt ...
- 31 Mär 2019, 22:44
- Forum: Regeln & Hausregeln
- Thema: Initiative und Handlungsreihenfolge
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Initiative und Handlungsreihenfolge
Zu Beginn des Kampfes wird die Initiative der Kämpfer bestimmt: INI = Geschick+Geistesschärfe+Aufmerksamkeit+1w10 Zu Beginn der Kampfrunde bestimmt jeder Kämpfer wieviele Aktionen er insgesamt unternehmen wird (Reguläre, Split-Actions, Magische Zusatzaktionen, Rage und sonstige). Der Charakter teil...