62. - 76. Tag "auf See"
50 AP
SEs: Weiße Mähn (nicht allein zum aktivieren des Zaubers ausreichend)
SEs für einzelne Helden:
Shayaria: Metamorpho Wogenform (Melodien)
Spielzeit: 20:15-01:00
Dauer:
- Spielabend: 4,75 Stunden
- Abenteuer: 87,25 Stunden
- Gesamt: 408,25 Stunden
Die Suche ergab 299 Treffer
- 29 Jul 2018, 09:45
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
- 22 Jul 2018, 03:18
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
21.07.2018 Die Inseln im Nebel XIII: Shaltyr - Flucht aus Tie'Shianna
48. - 61. Tag "auf See" 50 AP SEs: Kriegskunst, Asdharia, Talentsspezialisierung: Sagen und Legenden (Elfisch) SEs für einzelne Helden: Chalomir: Heilkunde Wunden Horatio: Giftresistenz (Skorpiongifte), Klettern (Doppel-20), Speere/Stäbe (Doppel-1) Ilcaryon: Balsam, Bogenbau (Doppel-20) Milene: Alc...
- 15 Jul 2018, 03:56
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
14.07.2018 Die Inseln im Nebel XII: Shaltyr - Belagerung von Tie'Shianna
42. - 47. Tag "auf See"
50 AP
SEs: Geschichtswissen, Kriegskunst
Milene: Körperbeherrschung (Doppel-1)
Spielzeit: 21:00-03:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 76 Stunden
- Gesamt: 397 Stunden
50 AP
SEs: Geschichtswissen, Kriegskunst
Milene: Körperbeherrschung (Doppel-1)
Spielzeit: 21:00-03:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 76 Stunden
- Gesamt: 397 Stunden
- 08 Jul 2018, 15:00
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
07.07.2018 Die Inseln im Nebel XI: Shaltyr - Ankunft in Tie'Shianna
41. - 42. Tag "auf See"
50 AP
SEs:
Horatio: Axxeleratus
Ilcaryon: Gedankenbilder
Milene: Memorans
Shayaria: Dschinnenruf
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 69,5 Stunden
- Gesamt: 390,5 Stunden
50 AP
SEs:
Horatio: Axxeleratus
Ilcaryon: Gedankenbilder
Milene: Memorans
Shayaria: Dschinnenruf
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 69,5 Stunden
- Gesamt: 390,5 Stunden
- 24 Jun 2018, 02:06
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
23.06.2018 Die Inseln im Nebel X: Shaltyr - Flucht aus Ta'Lisseni
39. - 40. Tag "auf See"
50 AP
Horatio: Klettern, Ausweichen I (doppel-1)
Ilcaryon: Solidirid
Milene: Klettern
Shayaria: Metamorpho Felsenform
Spielzeit: 20:15-01:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 63,5 Stunden
- Gesamt: 384,5 Stunden
50 AP
Horatio: Klettern, Ausweichen I (doppel-1)
Ilcaryon: Solidirid
Milene: Klettern
Shayaria: Metamorpho Felsenform
Spielzeit: 20:15-01:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 63,5 Stunden
- Gesamt: 384,5 Stunden
- 17 Jun 2018, 02:32
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
- Antworten: 92
- Zugriffe: 214870
16.06.2018 Die Inseln im Nebel IX: Gefangen auf Shaltyr - erst Empfang mit Harfenklang dann Todeszwang aus höchstem Rang
30. - 39. Tag "auf See"
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <10)
Ilcaryon: Adlerschwinge (Melodien)
Shayaria: Unsichtbarer Jäger (Melodien)
Spielzeit: 21:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 58,5 Stunden
- Gesamt: 379,5 Stunden
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <10)
Ilcaryon: Adlerschwinge (Melodien)
Shayaria: Unsichtbarer Jäger (Melodien)
Spielzeit: 21:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 58,5 Stunden
- Gesamt: 379,5 Stunden
- 09 Jun 2018, 23:11
- Forum: Organisatorisches
- Thema: Aktuelle Spieltermine
- Antworten: 0
- Zugriffe: 114330
Aktuelle Spieltermine
Die nächsten Spieltermine: Mai Sa 04.05. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 11.05. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 18.05. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Fr 24.05. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Juni Sa 01.06. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr Sa 08.06. DSA - Südmeer Tetralogie - 16 Uhr ...
- 09 Jun 2018, 22:37
- Forum: Charaktere
- Thema: Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
- Antworten: 51
- Zugriffe: 139634
09.06.2018 Interludium: Spurensuche in Albenhus III
12.-14. Rondra 11 Hal
AP: 150
SEs: Gesteinskunde, Tierkunde
Besitztümer: 6x 240 D "Finderlohn"
AP: 150
SEs: Gesteinskunde, Tierkunde
Besitztümer: 6x 240 D "Finderlohn"
- 09 Jun 2018, 22:31
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Haltbarkeit von Artefakten [Testphase]
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8801
Haltbarkeit von Artefakten [Testphase]
Die Zaubermatrix aufladbarer Artefakte und Matrixgeber kann laut Regelwerk beschädigt werden. Dabei muss bei jedem Aufladen eines Artefaktes oder jeder Anwendung eines Matrixgebers 1w20 gewürfelt werden ob die Zaubermatrix beschädigt wurde. Dies führt dazu, dass Matrixgeber bereits bei ihrer ersten ...
- 09 Jun 2018, 22:31
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Aufladen von Artefakten
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8101
Aufladen von Artefakten
Um ein Artefakt aufladen zu können muss man es entweder vollständig analysiert haben oder die Artefaktthesis kennen. Will man ein Artefakt aufladen so muss man sämtliche Ladungen binnen 24 Stunden aufladen, ansonsten verfliegt die investierte astrale Kraft wirkungslos. Beim Aufladen müssen die wirk...
- 09 Jun 2018, 22:29
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 12062
Unitatio
Die Angaben des LCD und WdZ sind vollständig zu ersetzen durch das Folgende: UNITATIO IN/CH/KO Verständigung, Kraft Komplexität: B [/b] Technik: Alle am Bund beteiligten fassen sich an den Händen und konzentrieren sich auf die Melodie des diun i’dao sala mandra. Ein Magier spricht “Unitatio Geistesb...
- 09 Jun 2018, 22:28
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 12062
...zu Zaubern der Antimagie:
Aufgrund der Merkmals-zusammenlegung in diesem Thread kommt es bei antimagischen Zaubern zu folgenden Änderungen: Zusammenlegung von: 3/4 alter ZfW (Beherrschung brechen) + 1/2 ZfW (Einfluss bannen) = neuer ZfW (Beherrschung brechen) Kategorie D alter ZfW (Verwandlung beenden) + 3/4 ZfW (Eigenschaft...
- 09 Jun 2018, 22:27
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Hausregeln zu Einzelzaubern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 12062
Hausregeln zu Einzelzaubern
Arcanovi Artefakt: Die Regeln der Artefakterschaffung aus SRD finden als Richtlinien Anwendung, alle Artefakte sind jedoch durch den Spielleiter abzusegnen und werden ggf aus stimmigkeitsgründen oder Willkür in ihrer Wirkung angepasst. Für temporäre Artefakte gelten die Regeln aus dem WdA S.96. Adl...
- 09 Jun 2018, 14:31
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Die Magie des Stabes
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8411
Die Magie des Stabes
Zum bespielten Zeitpunkt sind lediglich die traditionellen 7 Stabzauber bekannt. Diese sind: 1. Stabzauber (Bindung) 2. Stabzauber (Magierfackel) 3. Stabzauber (Magierseil) 4. Stabzauber (Kraftfokus) 5. Stabzauber (Flammenschwert) 6. Stabzauber (Schuppenhaut) 7. Stabzauber (Apport) Zu diesen Stabza...
- 09 Jun 2018, 14:28
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 10574
Dämonen und profane Angriffe
Alle Dämonen haben automatisch die Eigenschaft "immunität gegen profane Angriffe" nicht nur eine Resistenz. Elementare Schadenszauber haben aber entgegen der Beschreibung auf WdZ S.235 trotzdem die volle Schadwirkung, keine halbierte.
- 09 Jun 2018, 14:27
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 10574
Transportstrecken Luftelementare
Der folgenden Tabelle kann die Maximale Distanz abhängig von den ZfP* entnommen werden. Die Angaben gelten für eine einzelne Person. Für mehrere Personen wird die mögliche Strecke durch die Zahl der Personen geteilt. Ein Gegenstand (nicht aus Erz) kann die doppelte Strecke transportiert werden. Ein...
- 09 Jun 2018, 13:18
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 10574
Die Geister die ich rief: Beschwörungen/Herbeirufungen/Erhebungen/Schaffungen
Elementare, Dämonen, Geister, Untote, Chimären und Golems können nicht beliebig durch ZfP* "modifiziert werden. Erlaubt ist stets ZfP* einzusetzen um nach Regelwerk weitere Dienste "freizuschalten", alle anderen Modifikationen sind nur nach Absprache mit dem Spielleiter möglich. Bei Golems und Chimä...
- 09 Jun 2018, 13:16
- Forum: Hausregeln zur Magie
- Thema: Hausregeln zu Merkmalen
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8790
Hausregeln zu Merkmalen
Es werden einige Merkmale zusammengelegt und die allgemeinen Kosten für Merkmale gesenkt. Durch die Konvertierung werden meist AP frei, diese sollten im Idealfall für andere Merkmale, andere magische SFs oder für Zauber des betroffenen Merkmals ausgegeben werden. Folgende Merkmalsliste hat Gültigkei...
- 09 Jun 2018, 12:56
- Forum: Generierung & Steigerung
- Thema: Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile
- Antworten: 1
- Zugriffe: 9501
Leibwächter
Ein Held mit der SF Leibwächter kann einen Schutzbefohlenen deklarieren. Er darf seinen Gefahreninstinkt auch nutzen wenn sein Schutzbefohlener in Gefahr schwebt. Die Distanz zwischen den beiden ist unerheblich solange sie sich in derselben Sphäre befinden. Voraussetzungen: Aufmerksamkeit, Gefahreni...
- 09 Jun 2018, 12:56
- Forum: Generierung & Steigerung
- Thema: Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile
- Antworten: 1
- Zugriffe: 9501
Allgemeine Sonderfertigkeiten & nachträglich erworbene Vorteile
Hier eine beispielhafte Liste an Vorteilen die als Sonderfertigkeit nachträglich erworben werden können: Vorteil|Voraussetzung|AP-Kosten -|-|- Affinität zu Dämonen| MU 17, Merkmal: Dämonisch (nicht für mundane) |100 (mundan), 250 (magiebegabt) -|-|- Affinität zu Elementaren| CH 17, Merkmal: Elementa...