Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen

Helden und Meisterpersonen
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Eadee
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05.01.2021 Findet das Schwert der Göttin III: Von Sturmtief und Minnebrief

Beitrag von Eadee » 06 Jan 2021, 02:09

SEs für einzelne Helden:
Araloth: Schwimmen
Cronar: Verkleiden
Felian: Verkleiden
Marda: Gefunden!
Wildgrimm: Schriftlicher Ausdruck, Verkleiden (doppel-eins)
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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23.01.2021 Fangt das Schwert der Göttin !V

Beitrag von Eadee » 24 Jan 2021, 01:47

SEs:
Gassenwissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sinnesschärfe

SEs für einzelne Helden:
Felian: Kriegskunst (kritischer Erfolg)

Sonstiges:
Jeder: +5 KaP
Felian +2 pKaP
Wildgrimm +1 pKaP
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30.01.2021 Findet das Schwert der Göttin V: Nivesen und andere Nordlichter in Neetha

Beitrag von Eadee » 31 Jan 2021, 09:50

1153 AP

SEs: MU

SEs für einzelne Helden:
Araloth: Sinnesschärfe
Cronar: Schlösser knacken
Felian: Sinnesschärfe
Marda: Heilkunde Wunden
Wildgrimm: Menschenkenntnis

Sonstiges: Das Abenteuer darf als zusätzliche Karmalqueste angerechnet werden (d.h. Mindeswartezeit zwischen Karmalquesten wird ignoriert, kein Zeitaufwand über das Abenteuer hinaus, aber: AP-Kosten müssen ganz normal gezahlt werden)
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06.02.2021 Interludium: "Arivor - Hort der Traditionen"

Beitrag von Eadee » 09 Feb 2021, 13:49

100 AP

SEs: -/-
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20.02.2021 Interludium II: Arivor: Stadt des Kriegeradels

Beitrag von Eadee » 02 Mär 2021, 11:12

100 AP

SEs: Rechtskunde

SEs für einzelne Helden:
Araloth: Kriegskunst, Geschichtswissen, Zechen
Cronar: Götter/Kulte, Mechanoempathie, Zechen
Felian: Götter/Kulte, Liturgiekenntnis (RON), sich Verkleiden, Staatskunst (kritischer Erfolg)
Marda: Grobschmied, Handel, Zechen
Wildgrimm: Winzer, Zechen x2
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13.02.2021 Interludium III: Arivor - von giftiger Klinge und illusionärem Dinge

Beitrag von Eadee » 26 Mär 2021, 22:29

100 AP

SEs: Staatskunst

- Araloth: Auris Nasus
- Cronar: Etikette
- Felian: Geschichtswissen
- Marda: Überreden
- Wildgrimm: Kriegskunst
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27.03.2021 Interludium IV: Arivor - Bolzen, Lügen und Diplomatie

Beitrag von Eadee » 07 Apr 2021, 22:14

200 AP
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02.06.2021 Der Jüngling am Strand I-III

Beitrag von Eadee » 03 Jun 2021, 09:58

Teilnehmende Helden:
- Horatio
- Ilcaryon
- Milene
- Shayaria

AP: 300

SEs: Götter/Kulte, Magiekunde, Neckergesang (nur aktivieren möglich), Schwimmen x2

SEs für einzelne Helden:
- Horatio: Schwimmen (kritischer Erfolg)
- Ilcaryon: Heilkunde Seele (kritischer Erfolg), Verstecken (kritischer Erfolg)
- Shayaria: Schwimmen (kritischer Erfolg)

Sonstige Veränderungen:
- Aberglaube -1
- Totenangst -1
- Horatio und Milene sind den Einstz mit Schwimmflossen nun gewohnt, keine zusätzlichen Proben mehr notwendig. Gelten als Herausragendes Werkzeug für Schwimmen-Proben (-3 Erleichterung) unter Wasser und verdoppeln die GS beim Tauchen.
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03.10.2021 - Vorwärts Legionäre!

Beitrag von Eadee » 03 Okt 2021, 21:04

AP: 200

SEs: Aureliani, die zwei niedrigsten aus: [Heilkunde Seele, Körperbeherrschung, Schleichen, Geschichtswissen, Wildnisleben]

SEs für einzelne Helden:
Shayaria: Wuchtwaffen (doppel-20), Heilkunde Seele (patzer)
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30.12.2021 - Das Grabmal von Brig-Lo

Beitrag von Eadee » 03 Jan 2022, 14:46

AP: 300
SEs: Baukunst, Mechanik, Bergbau, Fallenstellen, Götter/Kulte, Geschichtswissen
Ilcaryon: Bogenbau (Patzer)
Helmar: Klugheit (doppel-1)
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