Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen
05.01.2021 Findet das Schwert der Göttin III: Von Sturmtief und Minnebrief
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Schwimmen
Cronar: Verkleiden
Felian: Verkleiden
Marda: Gefunden!
Wildgrimm: Schriftlicher Ausdruck, Verkleiden (doppel-eins)
Araloth: Schwimmen
Cronar: Verkleiden
Felian: Verkleiden
Marda: Gefunden!
Wildgrimm: Schriftlicher Ausdruck, Verkleiden (doppel-eins)
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
23.01.2021 Fangt das Schwert der Göttin !V
SEs:
Gassenwissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sinnesschärfe
SEs für einzelne Helden:
Felian: Kriegskunst (kritischer Erfolg)
Sonstiges:
Jeder: +5 KaP
Felian +2 pKaP
Wildgrimm +1 pKaP
Gassenwissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sinnesschärfe
SEs für einzelne Helden:
Felian: Kriegskunst (kritischer Erfolg)
Sonstiges:
Jeder: +5 KaP
Felian +2 pKaP
Wildgrimm +1 pKaP
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
30.01.2021 Findet das Schwert der Göttin V: Nivesen und andere Nordlichter in Neetha
1153 AP
SEs: MU
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Sinnesschärfe
Cronar: Schlösser knacken
Felian: Sinnesschärfe
Marda: Heilkunde Wunden
Wildgrimm: Menschenkenntnis
Sonstiges: Das Abenteuer darf als zusätzliche Karmalqueste angerechnet werden (d.h. Mindeswartezeit zwischen Karmalquesten wird ignoriert, kein Zeitaufwand über das Abenteuer hinaus, aber: AP-Kosten müssen ganz normal gezahlt werden)
SEs: MU
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Sinnesschärfe
Cronar: Schlösser knacken
Felian: Sinnesschärfe
Marda: Heilkunde Wunden
Wildgrimm: Menschenkenntnis
Sonstiges: Das Abenteuer darf als zusätzliche Karmalqueste angerechnet werden (d.h. Mindeswartezeit zwischen Karmalquesten wird ignoriert, kein Zeitaufwand über das Abenteuer hinaus, aber: AP-Kosten müssen ganz normal gezahlt werden)
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
06.02.2021 Interludium: "Arivor - Hort der Traditionen"
100 AP
SEs: -/-
SEs: -/-
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
20.02.2021 Interludium II: Arivor: Stadt des Kriegeradels
100 AP
SEs: Rechtskunde
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Kriegskunst, Geschichtswissen, Zechen
Cronar: Götter/Kulte, Mechanoempathie, Zechen
Felian: Götter/Kulte, Liturgiekenntnis (RON), sich Verkleiden, Staatskunst (kritischer Erfolg)
Marda: Grobschmied, Handel, Zechen
Wildgrimm: Winzer, Zechen x2
SEs: Rechtskunde
SEs für einzelne Helden:
Araloth: Kriegskunst, Geschichtswissen, Zechen
Cronar: Götter/Kulte, Mechanoempathie, Zechen
Felian: Götter/Kulte, Liturgiekenntnis (RON), sich Verkleiden, Staatskunst (kritischer Erfolg)
Marda: Grobschmied, Handel, Zechen
Wildgrimm: Winzer, Zechen x2
I found a light inside me
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
13.02.2021 Interludium III: Arivor - von giftiger Klinge und illusionärem Dinge
100 AP
SEs: Staatskunst
- Araloth: Auris Nasus
- Cronar: Etikette
- Felian: Geschichtswissen
- Marda: Überreden
- Wildgrimm: Kriegskunst
SEs: Staatskunst
- Araloth: Auris Nasus
- Cronar: Etikette
- Felian: Geschichtswissen
- Marda: Überreden
- Wildgrimm: Kriegskunst
I found a light inside me
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Keep shining right beside me
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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Keep shining right beside me
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The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
27.03.2021 Interludium IV: Arivor - Bolzen, Lügen und Diplomatie
200 AP
I found a light inside me
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The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
02.06.2021 Der Jüngling am Strand I-III
Teilnehmende Helden:
- Horatio
- Ilcaryon
- Milene
- Shayaria
AP: 300
SEs: Götter/Kulte, Magiekunde, Neckergesang (nur aktivieren möglich), Schwimmen x2
SEs für einzelne Helden:
- Horatio: Schwimmen (kritischer Erfolg)
- Ilcaryon: Heilkunde Seele (kritischer Erfolg), Verstecken (kritischer Erfolg)
- Shayaria: Schwimmen (kritischer Erfolg)
Sonstige Veränderungen:
- Aberglaube -1
- Totenangst -1
- Horatio und Milene sind den Einstz mit Schwimmflossen nun gewohnt, keine zusätzlichen Proben mehr notwendig. Gelten als Herausragendes Werkzeug für Schwimmen-Proben (-3 Erleichterung) unter Wasser und verdoppeln die GS beim Tauchen.
- Horatio
- Ilcaryon
- Milene
- Shayaria
AP: 300
SEs: Götter/Kulte, Magiekunde, Neckergesang (nur aktivieren möglich), Schwimmen x2
SEs für einzelne Helden:
- Horatio: Schwimmen (kritischer Erfolg)
- Ilcaryon: Heilkunde Seele (kritischer Erfolg), Verstecken (kritischer Erfolg)
- Shayaria: Schwimmen (kritischer Erfolg)
Sonstige Veränderungen:
- Aberglaube -1
- Totenangst -1
- Horatio und Milene sind den Einstz mit Schwimmflossen nun gewohnt, keine zusätzlichen Proben mehr notwendig. Gelten als Herausragendes Werkzeug für Schwimmen-Proben (-3 Erleichterung) unter Wasser und verdoppeln die GS beim Tauchen.
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The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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-"the storm" TheFatRat
03.10.2021 - Vorwärts Legionäre!
AP: 200
SEs: Aureliani, die zwei niedrigsten aus: [Heilkunde Seele, Körperbeherrschung, Schleichen, Geschichtswissen, Wildnisleben]
SEs für einzelne Helden:
Shayaria: Wuchtwaffen (doppel-20), Heilkunde Seele (patzer)
SEs: Aureliani, die zwei niedrigsten aus: [Heilkunde Seele, Körperbeherrschung, Schleichen, Geschichtswissen, Wildnisleben]
SEs für einzelne Helden:
Shayaria: Wuchtwaffen (doppel-20), Heilkunde Seele (patzer)
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-"the storm" TheFatRat
30.12.2021 - Das Grabmal von Brig-Lo
AP: 300
SEs: Baukunst, Mechanik, Bergbau, Fallenstellen, Götter/Kulte, Geschichtswissen
Ilcaryon: Bogenbau (Patzer)
Helmar: Klugheit (doppel-1)
SEs: Baukunst, Mechanik, Bergbau, Fallenstellen, Götter/Kulte, Geschichtswissen
Ilcaryon: Bogenbau (Patzer)
Helmar: Klugheit (doppel-1)
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The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
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The storm becomes the night
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-"the storm" TheFatRat
12.08.2023 - Staub und Sterne I: Von Dämonen gehetzt
SEs: Akrobatik Gassenwissen, Gaukeleien, Zechen
- Halima: Überreden
- Horatio: beliebiges Fernkampf-Talent (keine Belagerungswaffen)
- Ilcaryion: Odem
- Milene: Steinschneider/Juwelier
- Shayaria: Tierkunde
- Tulef: Ängste Lindern
- Halima: Überreden
- Horatio: beliebiges Fernkampf-Talent (keine Belagerungswaffen)
- Ilcaryion: Odem
- Milene: Steinschneider/Juwelier
- Shayaria: Tierkunde
- Tulef: Ängste Lindern
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The storm becomes the night
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-"the storm" TheFatRat
bis 31.10.2023 - Staub und Sterne
AP: 800
SEs: Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Wildnisleben
- Halima: Beherrschung Brechen
- Helmar: "Axxeleratus"
- Horatio: Axxeleratus
- Ilcaryion: Pfeil des Erzes
- Milene: Nihilogravo
- Shayaria: Leib des Erzes
- Tulef: Ängste Lindern
SEs: Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Wildnisleben
- Halima: Beherrschung Brechen
- Helmar: "Axxeleratus"
- Horatio: Axxeleratus
- Ilcaryion: Pfeil des Erzes
- Milene: Nihilogravo
- Shayaria: Leib des Erzes
- Tulef: Ängste Lindern
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-"the storm" TheFatRat
Schwingen in der Nacht
AP: 313
Helden:
Helden:
- Alara
- Cronar
- Marda
- Milene
- Shayaria
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
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I want to let it glow
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So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat
02.11. bis 09.11.2024: Die Stadt des toten Herrschers
AP: 500
Helden:
Helden:
- Halima +200
- Marda
- Milene +200
- Shayaria +200
- Topalkain +200
I found a light inside me
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Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
I want to let it glow
Keep shining right beside me
Follow where I go
So when the thunder comes and
The storm becomes the night
I'll guide you through the lightnin'
Stay close by my side.
-"the storm" TheFatRat