Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.

Helden, Schurken und andere Rollen der Saga.
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Eadee
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19.10.2018 Inseln im Nebel XXV: Die Verlorenen Insel - Kampf um den Kessel

Beitrag von Eadee » 22 Okt 2018, 01:09

193. - 195. Tag "auf See"

50 AP

SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Raufen (doppel-1)

Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 147 Stunden
- Gesamt: 468 Stunden
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27.10.2018 Inseln im Nebel XXVI: Die Verlorenen Insel - In einem von den dreizehn Rund

Beitrag von Eadee » 28 Okt 2018, 07:02

195. - 196. Tag "auf See"

750 AP
+100 Taubralir unblutig zurückerbeutet
+50 Geheimnis um das Verschwinden der Pferde gelüftet
+0 keine Elfen von der verlorenen Insel befreit
Summe = 900 AP

Horatio: +250 AP Reich unter den Wellen bereist

SEs: Boote Fahren, Geschichtswissen, Gesteinskunde, Kartographie, Orientierung, Sagen & Legenden, Seefahrt, Etikette, Magiekunde, Überreden, Kriegskunst, Schleichen, Verstecken, Asdharia

SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Steinmetz
Horatio: MU, IN, Pechmagnet
Ilcaryon: Beherrschung brechen
Milene: Psychostabilis
Shayaria: Windstille

Sonstiges:
Horatio: Totenangst +2, Aberglaube +2

Spielzeit: 20:00-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 153,5 Stunden
- Gesamt: 474,5 Stunden
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02.11.2018 Inseln im Nebel XXVII: Epilog - Elfenklänge

Beitrag von Eadee » 03 Nov 2018, 02:27

196. - 224. Tag "auf See"

100 AP
+50 Tibanna und Briannisim wieder vereint.
=150 AP


SEs: alle aktivierten Zauber in ELF/HOC, Repräsentation (ELF/HOC), Lyrkundig

SEs für einzelne Helden:
Chalomir: MU, IN, Viertelzauberer, Armatrutz (Melodien), Götter/Kulte
Horatio: Viertelzauberer, Armatrutz (Melodien)
Ilcaryon: Götter/Kulte
Milene:
Shayaria:

Sonstiges:
Alle: +1 pAsP, Zauber in ELF/HOC sind nur 1 Spalte teurer wenn dies Fremdrepräsentationen sind.
Chalomir: Totenangst +2, Aberglaube +2
Ilcaryon: KL-1 oder Einbildungen, Adlerschwinge(?) gilt als Hauszauber
Milene: Geschichtswissen +2, Axxeleratus gilt als Hauszauber
Shayaria: Geschichtswissen +2, Balsam gilt als Hauszauber

Spielzeit: 19:45-01:15
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 159 Stunden
- Gesamt: 480 Stunden
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02.11.2018 Der Alte König I: Thorwal - Résumé und das Sammeln neuer Kräfte

Beitrag von Eadee » 12 Nov 2018, 22:23

21. & 22. PER 15 HAL

SEs: Zechen oder Selbstbeherrschung

SEs für einzelne Helden:
Raskir: Sagen&Legenden, Geographie

Sonstiges:
Chalomir: Guter Ruf I (Thorwal)
Horatio: Guter Ruf I (Thorwal)
Ilcaryon: Guter Ruf I (Thorwal)
Milene: Guter Ruf I (Thorwal)
Shayaria: Guter Ruf I (Thorwal)

Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 5,5 Stunden
- Gesamt: 485,5 Stunden
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17.11.2018 Der Alte König II: Von Thorwal bis zum Golf von Riva - An die Riemen!

Beitrag von Eadee » 18 Nov 2018, 08:41

22. PER - 9. ING 15 HAL

SEs: Boote Fahren

SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Wellenlauf (kritischer Erfolg)
Raskir: Tierkunde (kritischer Erfolg)
Shayaria: Boote fahren (kritischer Erfolg)

Spielzeit: 20:00-01:30
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11 Stunden
- Gesamt: 491 Stunden
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01.12.2018 Der Alte König III: von Enqui den Upval hinauf - Phileasson Fogglesswulf und seine bärenstarke Kanutour

Beitrag von Eadee » 04 Dez 2018, 23:30

9. -14. ING 15 HAL

SEs: Geographie

SEs für einzelne Helden:
Horatio: Überreden (kritischer Erfolg)


Spielzeit: 20:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 15,5 Stunden
- Gesamt: 495,5 Stunden
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08.12.2018 Der Alte König IV: Im Tal der Träume - Das Gefängnis des Fenvarien

Beitrag von Eadee » 09 Dez 2018, 14:43

14. -18. ING 15 HAL

AP 400
+100 (respektvolle Behandlung des alten Königs)
= 500 AP



SEs: ﹰThorwalsch

SEs für einzelne Helden:
Horatio: Körperbeherrschung (Patzer)
Ilcaryon: Selbstbeherrschung (kritischer Erfolg)
Milene: Oculus Astralis (kritischer Erfolg)

Sonstiges: Voraussetzung für Sumpfkundig gelten als erfüllt

Spielzeit: 20:15-02:15
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 21,5 Stunden
- Gesamt: 501,5 Stunden
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