Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.

Helden, Schurken und andere Rollen der Saga.
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09.12.2017 Wie der Wind der Wüste V: Von Mherwed in die Khom -

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:47

6. - 11. Travia 15 Hal

SEs: Geographie (sofern <15, ansonsten die Erlaubnis Geographie über 15 anzuheben)
Ana Hata: Fährtensuchen, Viehzucht
Horatio: Magiekunde, Überzeugen
Ilcaryon: Fährtensuchen
Milene: Fährtensuchen, Rechnen
Shayaria: Fährtensuchen, Überzeugen

Spielzeit: 19:15-02:45
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 31,5 Stunden
- Gesamt: 242,5 Stunden
You can't live without the fire
It's the heat that makes you strong
'Cause you're born to live and fight it all the way
You can't hide what lies inside you
It's the only thing you know
You'll embrace it and never walk away
-"Iron" WT

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16.12.2017 Wie der Wind der Wüste VI: Durch die Khom zur Kei Urdhasa - Von Sandwölfen, Sandstümen und SAND!

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:48

11. Travia - 2. Boron 15 Hal

SEs: Orientierung (sofern <15), Reiten
Chalomir: Fährtensuchen
Horatio: Etikette, Infanteriewaffen (Doppel-1)
Milene: Götter&Kulte, Sinnesschärfe (kritischer Erfolg)
Shayaria: Gedankenbilder

Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 36,5 Stunden
- Gesamt: 247,5 Stunden
You can't live without the fire
It's the heat that makes you strong
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It's the only thing you know
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23.12.2017 Wie der Wind der Wüste VII: Kei Urdhasa und Tie'Shianna - Ein neues Zeitalter: In den Ruinen der Gleißenden

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:48

2. - 7. Boron 15 Hal
AP: 700
+608 (2 je überlebendem Bettler)
+50 (Wettrennen gewonnen)
+50 (Für die Elfen des Himmelsturms gebetet)
= 1408 AP (gesamt)

Ilcaryon +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)
Shayaria +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)

SEs: Geographie, Götter/Kulte, Sagen und Legenden, Wildnisleben, Etikette, Reiten, Tulamidya, Isdira, Asdharia, Geländekunde (Wüste), Konstitution

Sonstiges: +1 pLeP (Statue der Nurti), +1pAsP (Aufenthalt in Tie'Shianna(nur für magiebegabte Helden)), +1 Raumangst (Balkon in der Tiefe), +1 Aberglaube (Balkon in den Purpurschwaden)

Spielzeit: 19:45-01:45
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 42,5 Stunden
- Gesamt: 253,5 Stunden
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It's the only thing you know
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27.12.2017 Der Prophet zieht weiter I: Aus der Khom ins Liebliche Feld - Abschied von den Beni Geraut Schie

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:49

7. - 19. Boron 15 Hal
AP: 50


SEs:
Chalomir: Betören
Horatio: Rechtskunde
Ilcaryon: Attributo
Milene: Rechtskunde
Shayaria: Rechtskunde

Sonstiges:
Kulturkunde Tulamidenlande darf erlernt werden.

Spielzeit: 19:15-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7,25 Stunden
- Abenteuer: 7,25 Stunden
- Gesamt: 260,75 Stunden
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30.12.2017 Der Prophet zieht weiter II: Von Neetha zum Loch Harodrol - von Sterndeutern und Opferplätzen: Der Knüppeldam

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:49

19. Boron. - 4. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs:
Chalomir: Sternkunde (kritischer Erfolg)
Shayaria: Musizieren (Patzer)

Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 13 Stunden
- Gesamt: 266,5 Stunden
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05.01.2018 Der Prophet zieht weiter III: Ankunft in Brokscal - Von Bauwiesen und Nebelriesen

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:50

4. - 14. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs: Götter/Kulte (sofern <10)
Ilcaryon: Klettern (kritischer Erfolg)

Spielzeit: 19:30-23:30
Dauer:
- Spielabend: 4 Stunden
- Abenteuer: 17 Stunden
- Gesamt: 270,5 Stunden
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20.01.2018 Der Prophet zieht weiter IV: Bei den Chirakas - Brunnenschacht aus Dschinnenmacht: Der, der mehr schießt als

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:50

15.-28. Hesinde 15 Hal
AP: 50


SEs: Tierkunde (sofern <15) Fährtensuchen, Wildnisleben, Sich Verstecken, Klettern, Mohisch, Blasrohr oder Wurfspeer


Spielzeit: 20:45-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,25 Stunden
- Abenteuer: 22,25 Stunden
- Gesamt: 275,75 Stunden
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27.01.2018 Der Prophet zieht weiter V: In und um Brokscal - Observatorium und das Tal der sprechenden Steine

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:50

28. Hesinde - 7. Firun 15 Hal
AP: 50


SEs: Klettern (sofern <12), Wildnisleben (sofern <15)

Ilcaryon: Wildnisleben (kritischer Erfolg)
Milene: Intuition (3x20)
Shayaria: Menschenkenntnis (Visionen bei Choichio)

Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 28 Stunden
- Gesamt: 281,50 Stunden
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03.02.2018 Der Prophet zieht weiter VI: Von Brokscal zum Loch Harodrôl - Kletterpartien, Krokodile und Donnerechsenrodeo

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:51

7. - 18. Firun 15 Hal
AP: 50


SEs: Rssahh
Chalomir: Klettern, Zimmermann
Horatio: Lehren, Reiten, Orientierung (kritischer Erfolg)
Ilcarion: Klettern, Reiten, Orientierung (Patzer)
Milene: Alchimie, Magiekunde
Shayaria: Fesseln/ Entfesseln Dschinnenruf, Sinnesschärfe (Patzer)

Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 34,5 Stunden
- Gesamt: 288 Stunden
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09.02.2018 Der Prophet zieht weiter VII: Von Brokscal nach Port Corrad - Haie vor Port Corrad

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:51

18. Firun - 01. Tsa 15 Hal
AP: 50


Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 41,5 Stunden
- Gesamt: 295 Stunden
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24.02.2018 Der Prophet zieht weiter VIII: Port Corrad, Brokscal und der Dschungel - Die Zeit der blutigen Schwerter

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:52

01. Tsa - 12 Phex 15 Hal
AP: 450
+50 AP gute Beziehungen zu den Chirakas
+50 AP gute Beziehungen zu den Echsen
+50 AP Brokscal vor Mengbilla verborgen
+50 AP Flüchtlinge aus Port Corrad gerettet
+ 0 AP (+50 je errichtetem Tempel neben Travia)
+150 AP Großes Engagement bei der Ausbildung der Bewohner von Brokscal
= 800 AP

SEs: Überreden, Wildnisleben, Sinnesschärfe, Kulturkunde (Waldmenschen), Akklimatisierung (Hitze)

Chlomir: Holzbearbeitung
Horatio: Wildnisleben (doppel-1), -24 AP (durch Borbaradmoskitos, beim Abbau von Pechmagnet anrechenbar)
Milene: L/S Yash-Hualay, Selbstbeherrschung (doppel-1)
Shayaria: Dschinnenruf

Sonstiges: Steigerungsbegrenzung pro Spielabend aufgeweicht: maximal 4 Punkte pro Talent. Steigerungserlaubnis für ein beliebiges verwendetes (nicht-kampf)Talent oder Zauber über 15 (um maximal 1 Punkt).


Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 48 Stunden
- Gesamt: 301,5 Stunden
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03.03.2018 Im Tal der Echsengötter I: Aufstieg zum Chap mata Tapam

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:53

12.-14. Phex 15 Hal

SEs: Klettern, Götter/Kulte

Horatio: Selbstbeherrschung (patzer)
Shayaria: Orientierung (doppel-1)

Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 6 Stunden
- Gesamt: 307,5 Stunden
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10.03.2018 Im Tal der Echsengötter II: H'Rezxem - gute Echsen schlechte Echsen

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:53

14.-15. Phex 15 Hal

SEs: Schleichen (sofern <10)
Horatio: Verstecken (doppel-1)

Spielzeit: 20:15-01:45
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 313 Stunden
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17.03.2018 Im Tal der Echsengötter III: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah und Kha

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:54

15.-16. Phex 15 Hal

SEs: Schleichen oder Verstecken (Das niedrigere), Rssahh (sofern <10)

Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1

Spielzeit: 20:00-00:30
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 317,5 Stunden
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24.03.2018 Im Tal der Echsengötter IV: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah, H'Szint und Chr'Ssir'Ssr

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:54

16.-17. Phex 15 Hal

Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1

Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 21 Stunden
- Gesamt: 322,5 Stunden
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07.04.2018 Im Tal der Echsengötter V: H'Rezxem - Von Tempeldieb und Prankenhieb: Gericht und Urteil des Hohen Rates

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:54

17.-18. Phex 15 Hal

AP: 750


SEs: Geographie, Götter/Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden, Selbstbeherrschung, Überreden, Rechtskunde, Kulturkunde (Archaische Achaz), Waffentalent (das im Endkampf meist genutzte).

Ilcaryon: Visibili (doppel-1), Schleichen (doppel-1)


Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube ist vollkommen aufgehoben.

Spielzeit: 20:00-04:30
Dauer:
- Spielabend: 8,5 Stunden
- Abenteuer: 29,5 Stunden
- Gesamt: 331 Stunden
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15.04.2018 Die Inseln im Nebel I: Von H'Rezxem ans Askanische Meer - wer schert sich schon um Prophezeiungen?

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:55

18. Phex - 13. Peraine 15 Hal

50 AP


SEs: Baukunst, Neugier
Chalomir: Vorurteile gegen Echsen
Horatio: Mechanik
Ilcaryon: Weltfremd (Götterverehrung)
Milene: Heilkunde Seele
Shayaria: Eitelkeit

Spielzeit: 21:15-02:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 336 Stunden
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21.04.2018 Die Inseln im Nebel II: Durch die Nebel - Der Preis ist Eis

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:55

13. Peraine 15 Hal - 7. Tag auf See

50 AP


SEs: Singen oder Musizieren (das niedrigere)
Ilcaryon: Leib der Erde (Melodien)
Milene: Analys (doppel-1), Orientierung(doppel-1), Fulminictus(Melodien), Gedankenbilder(Melodien)
Shayaria: Traumgestalt(Melodien)

Sonstiges:
Chalomir: Vorteil Viertelzauberer
? Horatio ? (3 Proben auf IN+7 nachzuholen)

Spielzeit: 21:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 10 Stunden
- Gesamt: 341 Stunden
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28.04.2018 Die Inseln im Nebel III: An der Inselkette entlang - Von Tibanna, Emetiel und Beorn dem Städtezerstörer

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:55

8. - 12. Tag auf See

50 AP


SEs: Asdharia (sofern <12)
Ilcaryon: Seidenzunge
Shayaria: Schadenszauber Bannen

Spielzeit: 20:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 347 Stunden
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05.05.2018 Die Inseln im Nebel IV: Äußere Inseln - Überfall im Wald und Treffen mit dem Volk des Meeres

Beitrag von Eadee » 07 Jun 2018, 21:56

12. - 14. Tag auf See

50 AP


SEs: Asdharia (sofern <12), Sagen & Legenden, Magiekunde
Chalomir: Axxeleratus (Melodien)
Ilcaryon: Eiseskälte (Melodien)
Shayaria: Leib des Feuers (Melodien)

Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 32 Stunden
- Gesamt: 353 Stunden
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